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I
Arduino IDE, est une application Java, libre et multi-plateforme dérivée de Processing servant d'éditeur de code et de compilateur. Le langage de programmation utilisé est le C++, et lié à la bibliothèque de développement Arduino, permettant d'utiliser la carte et ses entrées/sorties. La mise en place de ce langage standard rend simple le développement de programmes sur les plates-formes Arduino à toute personne maîtrisant le C ou le C++. Le logiciel s'installe gratuitement depuis leur site https://www.arduino.cc/en/software.  +
Il en existe principalement deux modèle courants : les imprimantes à jet d'encre (bon marché mais les cartouches coûtes cher) et les imprimantes laser (de meilleure qualité, mais plus chères). Cet appareil de la vie quotidienne à la fâcheuse tendance à tomber en panne au bout de quelques années... Dans ce cas, il est souvent, hélas, plus avantageux et beaucoup moins coûteux d'en acheter une nouvelle ! Ce déchet électronique qui vient encombrer nos poubelles peut devenir une véritable mine d'or pour l'apprenti bricoleur en électronique.  +
L'impression 3D permet de réaliser un objet réel : un concepteur dessine l'objet 3D grâce à un outil de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Conception_assist%C3%A9e_par_ordinateur conception assistée par ordinateur (CAO)]. Le fichier 3D obtenu est traité par un logiciel spécifique qui organise le découpage en tranches des différentes couches nécessaires à la réalisation de la pièce. Le découpage est envoyé à l'imprimante 3D qui dépose ou solidifie la matière couche par couche jusqu'à obtenir la pièce finale. Le principe reste proche de celui d'une imprimante 2D classique à cette grande différence près : c'est l'empilement des couches qui crée le volume.  +
Inkscape permet de créer différents objets dont des lignes à main levée, des courbes de Bézier (point à point ou à main levée), des segments de droites, des lignes calligraphiques à la plume (support de l’angle et pression des tablettes graphiques), des formes simples comme complexe (il est possible de les modifier à sa guise). Le logiciel permet en plus de créer du texte, de dupliquer des objets, d'importer et de vectoriser des images matricielles. Disponible à l'installation sur le site https://inkscape.org/.  +
<nowiki>Le ''Serial ATA'' a de multiples avantages par rapport à son prédécesseur, les trois principaux étant son débit, la gestion des câbles et le branchement à chaud (''hot-plug''). L'ancienne norme ATA est communément désignée sous le nom « ''Parallel ATA'' » (P-ATA) afin que les deux ne soient pas confondues.<br /><br />Les premiers modèles de ''Serial ATA'', apparus en [https://fr.wikipedia.org/wiki/2003_en_informatique 2003] permettent un débit théorique de 1,5 <abbr class="abbr" title="gigabit par seconde">Gbit/s</abbr>, mais ont été conçus pour aller bien plus vite. Le ''Serial ATA <abbr class="abbr" title="2">II</abbr>'' double son débit à 3 <abbr class="abbr" title="gigabit par seconde">Gbit/s</abbr> puis le SATA <abbr class="abbr" title="3">III</abbr> à 6 <abbr class="abbr" title="gigabit par seconde">Gbit/s</abbr> est apparu en [https://fr.wikipedia.org/wiki/2009_en_informatique 2009].<br /><br />Le débit théorique de 1,5 <abbr class="abbr" title="gigabit par seconde">Gbit/s</abbr> correspond à 187,5 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr> ; en pratique, on ne dépasse pas les 150 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr>, ce qui n'est que 17 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr> de plus que le plus rapide des ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/PATA_(informatique) Parallel ATA]'' : l'ATA/133. Néanmoins cela n'est pas le principal avantage du SATA par rapport au PATA, en effet :<br />* le P-ATA est susceptible de partager la même nappe des données avec un autre périphérique (le fameux maître-esclave), ce qui réduit potentiellement la bande passante de chacun de 50 % ;<br />* la « nappe interface » du SATA est beaucoup plus facile à utiliser, et à placer, que celle du PATA du fait de ses dimensions réduites lié au faible nombre de fils dans le câble (qui peut être [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blindage_%C3%A9lectromagn%C3%A9tique blindé]) ;<br />* les bus parallèles ont maintenant des difficultés pour augmenter leurs débits à cause d'un problème de synchronisation des lignes de données. Le ''Serial ATA'' utilise le nouveau [https://fr.wikipedia.org/wiki/Low_Voltage_Differential_Signaling LVDS] pour la signalisation.<br />Avec les disques durs à plateaux tournants, l'augmentation du débit de l'interface est sans grand intérêt lorsqu'un seul disque est utilisé, puisqu'en 2010 ceux-ci ne permettaient pas un débit crête supérieur à 150 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr><sup id="cite_ref-Comparatif_de_disques_durs_de_1To_1-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA#cite_note-Comparatif_de_disques_durs_de_1To-1 1]</sup>, d'autant plus que, contrairement au P-ATA où tous les disques branchés sur un seul câble doivent partager la bande passante, en SATA chaque disque dispose du maximum autorisé par sa norme et celle du contrôleur. La norme SATA II permet l'utilisation de multiplicateurs de ports, qui permettent d'utiliser plusieurs disques à partir d'un seul connecteur du contrôleur<sup class="need_ref_tag">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire [réf. nécessaire]]</sup>.<br /><br />Les normes SATA II (débit crête pratique ~300 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr>) et SATA III (débit crête pratique ~600 <abbr class="abbr" title="mégaoctet par seconde">Mo/s</abbr>) deviennent utiles pour des utilisations avec plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid-state_drive SSD], dont les débits commencent à dépasser les 400 à 500 Mo/s pour les modèles haut de gamme début 2012<sup id="cite_ref-Does_Your_Fast_SSD_Really_Need_SATA_6Gb/s_2-0" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA#cite_note-Does_Your_Fast_SSD_Really_Need_SATA_6Gb/s-2 2]</sup>.</nowiki>  
Il en existe de plusieurs : * A deux positions * A trois positions Lorsqu'on bascule l'interrupteur il peut soit fermer (ON) soit ouvrir (OFF) le circuit, on dit alors que interrupteur (suivant sa configuration) : * ON-ON * ON-OFF-ON  +
K
Commercialisée par microsoft. Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »)3,1. La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 20104. == Expériences scientifiques avec Kinect == * [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Bac_%C3%A0_sable_%C3%A0_r%C3%A9alit%C3%A9_augment%C3%A9e Bac à sable à réalité augmentée] == Où le trouver facilement ? == * Dans le salon de certains joueurs. * Dans le commerce. * En occasion (sur le bon coin, dans les boutiques de jeu vidéo,...).  +
Outil Pédagogique sour la forme d'un jeu de devinette ayant pour objectif de parler de l'origine géographique des fruits et/ou légumes (voir fiche d'activité pour plus d'info) Il se compose de cartes devinettes et de leur réponse sous forme de photo (libre de droit) L'outil est issu d'une collaboration entre le CPIE du Tarn et les Ptits Debs de l'Herault.  +
L
<nowiki>Une diode électroluminescente (DEL ou LED en anglais) est un composant électronique capable d'émettre de la lumière lorsqu'il est parcouru par un courant électrique.<br /><br />Une LED est polarisée, c'est à dire qu'elle a un pole + (Anode) et un pole - (Cathode). Astuce Mnémotechnique : le MOCA : MOins CAthode !<br /><br />Pour les reconnaitre, à la base de la LED il y a un "méplat", le rebord est aplatit du coté moins. Lorsque la LED est neuve, la patte la plus longue c'est l'anode (+).<br /><br />Autre manière de reconnaitre la patte qui fait un petit crochet au sortir de la LED est la patte + (ce signe n'est pas toujours présent).<br /><br /><br/><br />==Code minimal : ==<br /><br/><br /><table class="wikitable" cellspacing="0" border="0"><br /><tr><br /><td height="17" bgcolor="#999999" align="left"><br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center"><br /></td><td bgcolor="#999999" align="center">Potentiomètre<br /></td></tr><tr><br /><td rowspan="2" valign="middle" height="49" bgcolor="#999999" align="center">Avant le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">pas besoin de bibliothèque<br /></td><td valign="middle" align="left"><br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Déclaration de la broche<br /></td><td valign="middle" align="left">int brocheLED =13;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="17" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Setup<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Démarrage de l’objet<br /></td><td valign="middle" align="left">pinMode(brocheLED, OUTPUT) ;<br /></td></tr><tr><br /><td valign="middle" height="28" bgcolor="#999999" align="center">Dans le Loop<br /></td><td valign="middle" bgcolor="#999999" align="center">Utilisation<br /></td><td valign="middle" align="left">analogWrite(brocheLED, );<br /></td></tr></table><br />==Exemple : ==<br /><div class="mw-highlight mw-content-ltr" dir="ltr"><pre><span></span><span class="lineno"> 1 </span><span class="kr">int</span> <span class="n">brocheLED</span> <span class="o">=</span> <span class="mi">13</span><span class="p">;</span> <span class="c1">// variable globale broche sur laquelle est branchée la LED</span><br /><span class="lineno"> 2 </span><br /><span class="lineno"> 3 </span><span class="kr">void</span> <span class="nb">setup</span><span class="p">()</span> <span class="p">{</span><br /><span class="lineno"> 4 </span> <span class="nf">pinMode</span><span class="p">(</span><span class="n">brocheLED</span><span class="p">,</span> <span class="kr">OUTPUT</span><span class="p">);</span> <span class="c1">//la broche est configurée en sortie</span><br /><span class="lineno"> 5 </span><span class="p">}</span><br /><span class="lineno"> 6 </span><br /><span class="lineno"> 7 </span><span class="kr">void</span> <span class="nb">loop</span><span class="p">()</span> <span class="p">{</span><br /><span class="lineno"> 8 </span><span class="c1">// la LED peut prendre des valeurs de 0 à 255 (valeur d'intensité lumineuse).</span><br /><span class="lineno"> 9 </span> <span class="nf">analogWrite</span><span class="p">(</span><span class="n">brocheLED</span><span class="p">,</span><span class="mi">255</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">10 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br /><br /><br /><br/></nowiki>  
== Description == La Malinette est un ensemble logiciel et matériel dédié à la créativité et la pédagogie. Un projet libre initié par Reso-nance numérique. La partie logicielle est construite autour d'un langage de programmation graphique en « temps réel » Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=3 modifier]] Un logiciel de création multimédia interactive === Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. Il permet la gestion d'échantillonneurs (samplers) et d'effets, la composition musicale, ou encore, la création de séquenceur MIDI, etc. Il peut également gérer des applications vidéo et 3D. Avec Pure Data, il est possible également d'interfacer un programme avec le monde physique en utilisant des capteurs (caméras, détecteurs de présence, etc.) pour commander des robots, interagir avec des sites internet, ou encore effectuer une visualisation de données. En art appliqué, il est utilisé en design d'interaction, en architecture et pour créer des jeux. Par ailleurs, on trouve des utilisateurs de Pure Data dans d'autres disciplines techniques et scientifiques comme l'électronique, les sciences physiques et les mathématiques. Par exemple, il peut être un excellent outil de mesures acoustiques. Enfin, c'est un outil pédagogique pour les analyses acoustiques et audio-numériques, la synthèse sonore, la 3D, les opérations mathématiques, et de multiples autres domaines. Grâce à son système de programmation intuitif, Pure Data favorise l'apprentissage et l'expérimentation. De nombreux enseignants et formateurs pédagogues l'utilisent pour leurs cours, formations et ateliers ; certains conçoivent à l'aide de ce logiciel des dispositifs numériques originaux d'enseignement. L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Le croisement des disciplines et des compétences crée une effervescence créative et stimulante. Cependant, certains domaines techniques, comme la manipulation du son, font appel à des connaissances très spécialisées qui dépassent la simple utilisation d'un logiciel. Cela peut créer des obstacles et des frustrations qu'il ne faut pas nier. Ces difficultés peuvent être dépassées en utilisant les ressources d'aide disponibles comme les forums et les listes de diffusion. Une expérience de programmation visuelle et intuitive Si Pure Data emprunte à la programmation classique certaines notions comme les noms de fonctions (objets), son attrait réside dans son environnement graphique. La programmation graphique permet d'organiser des applications avec des icônes sans faire appel à des lignes de texte, contrairement aux environnements de programmation traditionnels que sont par exemple le langage C ou le Pascal. Programmer avec Pure Data est une expérience qui s'apparente à manipuler des choses tangibles et à les brancher ensemble. L'unité de base est une boîte rectangulaire, et l'écriture du programme (le patch) consiste à relier plusieurs boîtes par des ficelles (ou cordes). Cela forme des graphes, ou diagrammes, qui mettent en abyme leur propre fonctionnement. Le programme fonctionne en temps réel, permettant ainsi à l'utilisateur de modifier son code et de voir aussitôt les changements s'appliquer. À ce jour, l'espace de travail (l'interface) du logiciel Pure Data est disponible uniquement en anglais. Malgré cela, son utilisation reste simple et il est très probable que les versions à venir proposeront une traduction en plusieurs langues, dont le français. Les nombreux atouts de ce logiciel libre le rendent suffisamment incontournable pour commencer à apprendre à l'utiliser sans plus attendre. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=4 modifier]] Un logiciel libre et gratuit === Fonctionnant sur les plateformes Linux, Mac et Windows, Pure Data est un logiciel libre et gratuit. La licence « Standard Improved BSD » qui protège ce logiciel permet en effet un travail collaboratif, l'accessibilité des sources et une distribution gratuite auprès des utilisateurs. Le noyau de Pure Data (Pd Vanilla) est toujours maintenu par son créateur, Miller Puckette. Par la suite, de nombreux développeurs se sont joints au projet : ils ont ainsi permis d'ajouter des « librairies » qui étendent les capacités du logiciel. Celles-ci sont fournies avec Pure Data Extended, version du logiciel qui offre plusieurs améliorations par rapport à la version Vanilla. La communauté se compose de développeurs, d'utilisateurs et de personnes « ressources ». Les développeurs de librairie créent de nouveaux objets en langage C ou C++, ou aident à l'amélioration générale du programme. Les utilisateurs s'y consacrent à des fins artistiques, scientifiques ou pédagogiques. Ils peuvent aussi contribuer à la communauté en partageant leurs expériences auprès des développeurs ou en éditant des documents, des tutoriels, etc. Les personnes « ressources » organisent des événements de transmission des connaissances (conventions), des rencontres, des festivals artistiques et participent ainsi à la vitalité des échanges dans la communauté. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=5 modifier]] Petit historique == Pure Data fait partie de la famille des langages de programmation par patchs comme JMax, VVVV, Ingen, etc. Cette famille de langages constituée de boîtes et de ficelles tire son origine de la conception modulaire expérimentée dans les premiers programmes musicaux de Max Mathews au cours des années 1950, programmes qui ont par la suite inspiré les premiers synthétiseurs analogiques. Miller Puckette est le créateur de Pure Data. En 1988, au sein de l'Ircam, une institution française dédiée à la recherche et à la création musicale contemporaine, il développe l'éditeur Patcher (http://crca.ucsd.edu/~msp/Publications/icmc88.pdf). Ce logiciel fut revendu à la société Opcode pour créer bien plus tard Max/MSP. Pour sa part, Miller Puckette reprit la conception de Patcher pour en faire un logiciel libre à des fins musicales : Pure Data. Les conditions de la vente du logiciel Patcher à une entreprise commerciale, alors que la phase de recherche initiale était intégralement financée par des fonds publics, font encore aujourd'hui débat. Pure Data est pour sa part publié sous la licence libre BSD. Tout en garantissant de toujours pouvoir utiliser, partager et modifier librement Pure Data, cette licenc autorise la privatisation du code source de ce programme : c'est ainsi que les créateurs de  Max/MSP ont pu légalement copier le code source de Pure Data pour créer la partie qui s'occupe du traitement de signal audio de leur logiciel propriétaire. Source : http://fr.flossmanuals.net/puredata/ == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=6 modifier]] LA MALINETTE == La Malinette est une interface intuitive initiée par Reso-nance Numérique permettant une programmation rapide et simple dans Pure Data. Son accessibilité permet à toute personne, programmeur novice comme confirmé, de créer des projets complexes rapidement. Elle intègre de base la gestion de divers objets tel que : Arduino, Kinnect, Rasberry Pi, Smartphone via OSC, Makey Makey ; par extension, on peut y ajouter des manettes de jeux, des contrôleurs et claviers MIDI, et beaucoup de périphériques se connectant à l'ordinateur. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=7 modifier]] Comment l'utiliser ? === Il faut télécharger le logiciel Pure Data-Extended sur le site. http://puredata.info/downloads/pd-extended Télécharger la Malinette sur le site. http://reso-nance.org/malinette/download/ Installer PD-Extended, de-zipper la Malinette. Lancer le fichier Malinette.pd dans le dossier malinette. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=8 modifier]] Configuration === La Malinette fonctionne sur toutes les machines (puissantes ou non) et tout les OS (Mac, Windows, Linux). Tout d'abord, Pure Data a peut-être détecté automatiquement votre interface audio ! Pour vérifier si celle-ci fonctionne, choisissez l'item "Test Audio and MIDI" dans le menu "Media" de Pure Data et le patch "testtone.pd" apparaît. Repérez les colonnes de carrés à gauche du patch sous le titre "TEST TONES". Ces carrés ou cases sont des choix multiples dont les options sont : "OFF", "60" ou "80". Pour entendre un joli La à 440 Hz, cliquez sur la case correspondant au choix "60" ou "80" et un carré noir apparaît dans la case que vous avez sélectionnée. Si vous entendez un son, cela signifie que Pure Data a détecté votre interface audio. Dans le cas contraire, il va vous falloir la configurer. Nous verrons comment faire par la suite. On peut changer le son du test par un bruit en choisissant l'option "NOISE" plutôt que "TONE" en cliquant dans la case correspondante. Pour capturer et lire un son, Pure Data prend en charge de nombreux pilotes qui dépendent de votre système d'exploitation. Les pilotes servent à supporter des appareils audio. Ceux-ci sont listés dans le menu "Media". Sur GNU/Linux, les pilotes supportés sont  : OSS, ALSA ou JACK  ; sur Mac OS X : portaudio ou JACK ; sur Windows : ASIO ou MME. Pour Windows, il est possible d'installer Asio4all (http://www.asio4all.com/). ==== [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=9 modifier]] LINUX ==== Pour linux, il est nécéssaire d'installer le noyau lowlatency afin d'avoir accès au logiciel Jackd. •'''Noyau Temps Réel''', indispensable aux musiciens valable jusqu'à Ubuntu 10.04 LTS1) mais il est déconseillé pour les ordinateurs portables car consommant beaucoup de batterie et inutile quand on n'utilise pas les outils audio, installez le paquet linux-rt (apt://linux-rt) pour les versions antérieures à Ubuntu 10.10, ou pour les versions plus récentes, installez le paquet linux-lowlatency (apt://linux-lowlatency) ou linux-lowlatency-pae (apt://linux-lowlatency-pae). •Installer jackd, c'est facile : il suffit d'installer le paquet jackd (apt://jackd). Jackd est indispensable pour lier virtuellement les différents programmes manipulant le son entre eux. Exactement comme l'on pourrait se servir de prises Jack avec des machines dédiés.  •Le but de Jackd est donc de vous permettre des interactions entres les programmes poussés. •Lancer jackd puis démarrer le serveur (bouton play), à savoir que la plupart des cartes sons internes sont reconnues, par contre seul quelques cartes sons externes fonctionnent sur linux. Lancer la malinette, vérifier que dans les options le son passe par jackd. ==== [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=10 modifier]] WINDOWS ==== Sur windows, les deux pilotes possibles sont MME et ASIO. MME permet d'utiliser simplement les pilotes natif de toute carte son. Peu puissant et ayant une grande latence, ils permettent cependant de faire fonctionner facilement la malinette. ASIO sont les pilotes puissant de windows, plus puissant et permettant une petite latence, ils sont cependant pas toujours tres stables et ne permettent de faire fonctionner qu'une seule instance à la fois. Plus d'informations ici. http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch011_configurations-audio-et-midi == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit&section=11 modifier]] Les limites de la Malinette. == Pure Data (comme beaucoup de langages de programmations) mélange divers protocoles (HID, OSC, MIDI) qui n'ont pas les mêmes spécificités selon les OS ; ainsi les protocoles HID (manettes de jeux par exemples) ne sont pas stables sur Windows mais le sont sur Linux. En cours de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.  
* a potasse ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alcali alcali] végétal des Anciens, principalement à base de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carbonate_de_potassium carbonate de potassium] K<sub>2</sub>CO<sub>3</sub>. Il s'agit toujours de l'appellation traditionnelle. On utilisait la potasse pour fabriquer des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Savon savons] mous et des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Engrais engrais]. * la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Potasse_(minerai) '''potasse'''], qui comprend différents minerais de départ de l'industrie de la potasse, sels naturels de potasse nommés [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sylvine_(min%C3%A9ral) sylvine] KCl ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sylvinite sylvinite] KCl, NaCl du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bassin_potassique bassin potassique alsacien], mélange de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chlorure_de_sodium chlorure de sodium] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chlorure_de_potassium chlorure de potassium]. Notons que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carnallite carnallite], minerai principal exploité dans les mines de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Stassfurt Stassfurt], n'est pas souvent dénommée potasse ; * la '''potasse''', composant essentiel de l'industrie des engrais potassiques, industrie développée à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Belle_%C3%89poque Belle Époque] pour améliorer les rendements agricoles. Alors que ce sont principalement des sels (assez) facilement solubles d'anions carbonates, chlorates... comprenant le cation K<sup>+</sup>, ils sont généralement décrits par une teneur équivalente en K<sub>2</sub>O, nommé autrefois [https://fr.wikipedia.org/wiki/Oxyde_de_potassium protoxyde de potassium] théorique. * la '''potasse fondue''' d'Amérique correspond à l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hydroxyde_de_potassium hydroxyde de potassium]. * les différentes solutions de sels de potassium en milieu aqueux, et même en particulier aussi bien la solution aqueuse de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carbonate_de_potassium carbonate de potassium] que la solution aqueuse d'hydroxyde de potassium, KOH<sub>dissous en milieu aqueux</sub> , appelée à l'état sec et pur plus souvent « potasse caustique » KOH<sub>solide</sub>. * la '''potasse factice'''. Cette fausse potasse était un mélange de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Soude_caustique soude caustique] NaOH et de sels sodiques. Cette confusion provient du fait industriel moderne suivant : [https://fr.wikipedia.org/wiki/KCl KCl] par électrolyse alcaline est la voie d'obtention de KOH, mais aussi de nombreux sels de type [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sulfate_de_potassium sulfate de potassium] par action de l'acide sulfurique, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nitrate_de_potassium nitrate de potassium] par action de l'acide nitrique. De même, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Permanganate_de_potassium permanganate de potassium] KMnO<sub>4</sub> et le pyrophosphate de potassium K<sub>4</sub>P<sub>2</sub>O<sub>7</sub>. Le carbonate de potassium est également de nos jours fabriqué par réaction de carbonatation de la potasse caustique KOH. Il est toujours utilisé en verrerie et dans les émaux, mais aussi dans l'industrie des détergents et pour plusieurs dérivés commun de l'industrie alimentaire Par extension, le terme potasse désigne la teneur en K<sub>2</sub>O générique, soit l'ion K<sup>+</sup> dans les engrais du commerce, ou bien pour estimer la production des différents sels de potassium dans une industrie donnée ou à l'échelle du monde (32 <abbr class="abbr" title="mégatonne">Mt</abbr> en K<sub>2</sub>O en incluant les engrais potassique) ; Dans le langage courant ou argotique de la chimie, le terme potasse est souvent employé, à tort ou par facilité, comme abréviation de « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Potassium potassium] », ainsi de « sulfate de potasse » à la place de « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sulfate_de_potassium sulfate de potassium] ».   
Bon marché, la paille de fer, ou plus communément appelée '''laine d'acier''', '''tampon Jex''' ou '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/3M Scotch-Brite]''', est particulièrement utilisée pour le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Propret%C3%A9 nettoyage] de surfaces très sales mais non abrasées par le frottement de la paille de fer. Typiquement, on peut s'en servir pour le récurage de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Casserole casseroles] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Po%C3%AAle_(cuisine) poêles], ou pour supprimer certaines salissures tenaces sur les carrelages ou des tables et autres meubles. Dans nombre de cas, elle remplace avantageusement les détergents, et même l'eau chaude, allant jusqu'à rendre superflus les revêtements anti-adhésion des poêles à frire. Pour nettoyer la paille de fer elle-même une fois qu'elle a été utilisée sur des taches très grasses, on peut la passer au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lave-vaisselle lave-vaisselle].  +
Une source laser associe un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Amplificateur_optique amplificateur optique] basé sur l'effet laser à une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cavit%C3%A9_optique cavité optique], encore appelée résonateur, généralement constituée de deux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir_(optique) miroirs], dont un au moins est partiellement réfléchissant, c'est-à-dire qu'une partie de la lumière sort de la cavité et l'autre partie est réinjectée vers l'intérieur de la cavité laser. Avec certaines longues cavités, la lumière laser peut être extrêmement directionnelle. Les caractéristiques géométriques de cet ensemble imposent que le rayonnement émis soit d'une grande pureté spectrale, c’est-à-dire temporellement [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coh%C3%A9rence_(physique) cohérent]. Le spectre du rayonnement contient en effet un ensemble discret de raies très fines, à des longueurs d'onde définies par la cavité et le milieu amplificateur. La finesse de ces raies est cependant limitée par la stabilité de la cavité et par l'émission spontanée au sein de l'amplificateur (bruit quantique). Différentes techniques permettent d'obtenir une émission autour d'une seule longueur d'onde. Au [https://fr.wikipedia.org/wiki/XXIe_si%C3%A8cle <abbr class="abbr" title="21ᵉ siècle">XXI<sup>e</sup></abbr> siècle], le laser est plus généralement vu comme une source possible pour tout rayonnement [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectromagn%C3%A9tique électromagnétique], dont fait partie la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lumi%C3%A8re lumière]. Les longueurs d'onde concernées étaient d'abord les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Micro-onde micro-ondes] ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Maser maser]), puis elles se sont étendues aux domaines de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Infrarouge infrarouge], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Spectre_visible visible], de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Ultraviolet ultraviolet] et commencent même à s'appliquer aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rayon_X rayons X].  
Le rhombe est un '''instrument à vent''' se servant du frottement de l'air ambiant pour produire un son. Sa sonorité rugissante a été comparée à celle du vent, du tonnerre.  +
Le principe général d'action des lessives repose sur l'utilisation de tensioactifs : capables de se lier à la fois aux graisses et à l'eau, grâce à la particularité d'être des molécules à la fois polaires et apolaires, elles permettent de séparer les saletés des vêtements et de les mélanger à l'eau, avant que celle-ci ne soit évacuée. Définition et illustration sur wikipedia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Lessive_(d%C3%A9tergent)  +
Les limes sont couramment fabriquées en acier, les rainures sont martelées ou embouties. En finition, les limes sont durcies par une technique de [https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9mentation_(m%C3%A9tallurgie) cémentation] ou de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trempe_(m%C3%A9tallurgie) trempe]. La fabrication artisanale était manuelle, les stries étaient façonnées avec des ciseaux frappés au marteau (quelques milliers de stries pour une lime et autant de coups de marteau sur un ciseau ajusté au 1/10 de mm) [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lime_(outil)#cite_note-:0-1 1] En général, une lime est utilisée sur les métaux (des outils) alors qu'une râpe sera utilisée pour le bois. Les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tailleur_de_pierre tailleurs de pierres] calcaires utilisent aussi des limes directement sur des parties plus dures d'une roche demi-ferme.  +
Une solution détergente qui sert à laver la vaisselle. '''Pourquoi utilisons-nous du produit vaisselle ?''' L'eau tend à glisser et à former des gouttelettes sur la vaisselle sale. Ceci est dû à la [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Tension_superficielle tension superficielle] de l'eau et à la présence de graisse sur la vaisselle. Comment permettre à l'eau de mouiller davantage la vaisselle ? C'est simple : en brisant la tension superficielle avec de l'eau chaude ou du produit vaisselle. L'eau et le liquide vaisselle peuvent alors déloger la saleté et les graisses.  +
Prix très variable en fonction du livre.  +
Indispensable pour programmer [[Item:Arduino|l'Arduino]], il sert également pour d'autres carte comme le [[Item:D1 mini|D1 mini]] par exemple. À partir de Windows XP, MacOS X et les linux 32 bits. Ce logiciel est inspiré du logiciel libre [https://processing.org Processing] (logiciel pour les arts visuels). Il est disponible en [https://www.arduino.cc/en/Main/Software téléchargement libre et gratuit sur le site d'Arduino.] Il est nécessaire de bien suivre les pas à pas d'installation pour que le logiciel fonctionne tel que cela est prévu (sinon il peut y avoir des problèmes liés aux droits administrateur, notamment sous Ubuntu). De nombreuses bibliothèques permettent d'ajouter des capacités supplémentaires au logiciel.  +
Basé sur le mécanisme d'un piège à souris, Lorem est amélioré afin de projeter de petites billes. Nous utilisons le ressort et le levier de cette tapette pour le système de propulsion. Nous pourrons régler le levier de notre catapulte afin de paramétrer notre tir. Une pièce de bois va permettre de bloquer notre levier pour l'empêcher d'aller au bout de son mouvement. Cela permet le bon fonctionnement de notre catapulte Enfin notre catapulte pourra être déclenchée par la flexion de l'index. <br/>  +