Magie informatique

Auteur avatarLabomaker34 | Dernière modification 22/10/2020 par Labomaker34

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Étape 1 - Préparation et déroulement du jeu

1 - Disposer les carrés de papier à l'envers sur la table et former un carré de 6x6

2 - Retourner quelques carrés (de façon à obtenir 2 ou 4 carrés retournés par ligne

3 - Demander à quelqu'un de retourner un carré de papier et d'y cacher la pièce

4 - L'animateur se retourne pendant l'opération puis doit deviner où est cachée la pièce

5 - Leur demander comment l'animateur a réussi à trouver la pièce. Si pas de réponses, répéter le tour




Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

L'animateur arrive à trouver la pièce à chaque fois.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Il faut que l'animateur vérifie avant que la pièce soit cachée qu'il n'y ait que des multiples de 2 ou 4 .

Explications

La pièce est cachée sous le carré au croisement des lignes horizontales et verticales où le nombre de carrés retournés est impair.

Plus d'explications

Les carrés de papier représente une suite de chiffres binaires (des 1 et des 0). Regarder les multiples dans les rangées de carrés et voir dans quelle rangée le nombre de carrés retournés est impair permet de trouver facilement où est l'erreur donc où est cachée la pièce. La pièce est cachée sous le carré au croisement des lignes horizontales et verticales où le nombre de carrés retournés est impair.

Applications : dans la vie de tous les jours

Repérer une erreur dans un code.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Commencer à comprendre le fonctionnement d'un code binaire et y repérer une erreur.

Pistes pour animer l'expérience

Se référer à l'étape 1 : Préparation et déroulement du jeu.

Sources et ressources

https://pixees.fr/extrait-2-de-comprendre-linformatique-en-jouant-a-faire-un-tour-de-magie-par-marie-duflot/

Dernière modification 22/10/2020 par user:Labomaker34.

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