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Liste de résultats

  • * Brancher l'Arduino sur un port USB de l'ordinateur.   +
  • * Cliquer sur l'image représentant une sorte de v, puis sur l'image représentant une flèche (le programme sera mis dans l'Arduino).   +
  • * Lancer le logiciel Arduino.   +
  • * Réaliser le montage en suivant la vidéo/le schéma.   +
  • <nowiki>Copier/coller le code suivanCopier/coller le code suivant dans le programme permettant d'utiliser Arduino :

     1 // Ce programme sert à faire le chasse-led 
    2 int led[4]={8,9,10,11}; //Déclaration des pattes des leds
    3 int bp[4]={2,3,4,5}; //Déclaration des pattes des boutons poussoirs
    4 //Déclaration et initialisation des variables globales servant pour la suite du code
    5 int initLed = 0;
    6 int i;
    7 int randnumber ;
    8 int tirage = 0;
    9 int compteur;
    10 int score;
    11
    12 void setup(){ //Fonction permettant d'initialiser le matériel (leds et boutons poussoir)
    13
    14 Serial.begin(9600); //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600
    15 for(i=0;i<4;i++){ //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 3
    16 pinMode(bp[i], INPUT); //Indique que le bouton poussoir est une entrée
    17 pinMode(led[i],OUTPUT); //Indique que les leds sont des sorties
    18 digitalWrite(led[i],LOW); //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)
    19 digitalWrite(bp[i],HIGH); //On met les boutons poussoirs au niveau haut
    20 }
    21
    22 compteur=0; //Initialisation du compteur à 0
    23 }
    24
    25 void loop(){
    26 if (initLed == 0) { //Premier passage dans la fonction loop
    27 randnumber=random(0,4); //Déclaration d'un premier nombre aléatoire de 0 à 3
    28 digitalWrite(led[randnumber],HIGH); //Met la led correspondant au numéro aléatoire au niveau haut
    29 Serial.println("valeur aleatoire:"); //Affiche "valeur aléatoire :" dans le terminal
    30 Serial.println(randnumber,DEC); //Affiche dans le terminal le numéro aleatoire
    31 compteur = compteur + 1; //incrémentation du compteur
    32 initLed =1; //Indique que le programme est déjà lancé pour ne plus aller dans ce test
    33 tirage = 1; //Permet d'aller au test suivant
    34 delay(500); //Attente d'une demi seconde (500 = 500ms)
    35 }
    36
    37 if (tirage == 1 ){ //Deuxième test valide si on a passé le premier test
    38 if(digitalRead(bp[randnumber])==LOW){ //Regarde si le bouton poussoir associé a la led est active
    39 Serial.println("valeur du compteur:"); //Affiche "valeur du compteur :" dans le terminal
    40 Serial.println(compteur,DEC); //Affiche la valeur du compteur dans le terminal
    41 digitalWrite(led[randnumber],LOW); //Éteint la led quand on a appuyé sur le bp (bp=bouton poussoir)
    42 randnumber=random(4); //Cherche un autre nombre aléatoire
    43 digitalWrite(led[randnumber],HIGH); //Allume la led correspondant a ce nouveau nombre
    44 compteur = compteur + 1; //Incrémente le compteur
    45 Serial.println("valeur aleatoire:"); //Affiche "valeur aléatoire :" dans le terminal
    46 Serial.println(randnumber,DEC); //Affiche dans le terminal le numéro aléatoire
    47 delay(500); //Attente d'une demi seconde
    48 }
    49
    50 else if ( digitalRead(bp[(randnumber+1)%4])==LOW){
    51 // ce code semble incomplet ?
    52 }
    gt; <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="n">randnumber</span><span class="p">,</span><span class="n">DEC</span><span class="p">);</span> <span class="c1">//Affiche dans le terminal le numéro aléatoire</span><br /><span class="lineno">47 </span> <span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">500</span><span class="p">);</span> <span class="c1">//Attente d'une demi seconde</span><br /><span class="lineno">48 </span><span class="p">}</span><br /><span class="lineno">49 </span><br /><span class="lineno">50 </span> <span class="k">else</span> <span class="k">if</span> <span class="p">(</span> <span class="nf">digitalRead</span><span class="p">(</span><span class="n">bp</span><span class="p">[(</span><span class="n">randnumber</span><span class="o">+</span><span class="mi">1</span><span class="p">)</span><span class="o">%</span><span class="mi">4</span><span class="p">])</span><span class="o">==</span><span class="kr">LOW</span><span class="p">){</span><br /><span class="lineno">51 </span><span class="c1">// ce code semble incomplet ?</span><br /><span class="lineno">52 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div></nowiki>  
  • Attendre la fin du transfert.  +