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Affichage de 8 résultats à partir du n°1.

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Liste de résultats

  • '''Les indispensables matériel :''' - Ard'''Les indispensables matériel :''' - Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe) ''Les branchements se basent sur la disposition du NANO'' - Boutons arcades - Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds ''Il existe plusieurs "densités" de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m => à vous de choisir et de découper votre longueur)'' - Un cable USB pour alimenter et programmer l'arduino - Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...) '''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel (comme la planche de prototypage ou l'interrupteur )''' '''Les outils :''' - Fer à souder et étain - Pince à dénuder ou ciseaux - Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchementse pour fixation/sécurisation des branchements  +
  • Le code est documenté en français. Au débuLe code est documenté en français. Au début du code vous trouverez plusieurs variables permettant de changer facilement des paramètres du jeu. Par exemple voici quelques choses que vous pouvez changer: - '''LED_PIN''': Si vous ne branchez pas la bande de LED sur le pin 8, vous pouvez le changer ici. - '''PLAYER1_COLOR:''' Modifiez cette variable pour changer la couleur de la première personne. Par exemple: ROUGE, VERT, JAUNE ... - '''BALL_SPEED:''' Modifiez cette variable pour accélérer la balle. Toutes les variables importantes sont commentées donc n'hésitez pas à fouiller. Une fois vos modifications effectuées, téléversez le code à nouveau. effectuées, téléversez le code à nouveau.  +
  • Nous avons besoin d''''un ruban de 40 LedsNous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo) Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)
    uriser avec du scotch ( Voir photo) <br/>  +
  • Nous avons construit une boite en carton, Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte. Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.nt être construit avec d'autres matériaux.  +
  • Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons sur les embouts du bouton. Remarque : *prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction  +
  • Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonPour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple : *Avec un chargeur de téléphone *Une batterie "power bank" pour téléphone *des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire) Pour le haut parleur, n'importe quel petit haut parleur fera l'affaire.
    petit haut parleur fera l'affaire. <br/>  +
  • Télécharger : - Arduino IDE https://wwwTélécharger : - Arduino IDE https://www.arduino.cc/en/main/software ou La version en ligne, qui contient toutes les librairies (gratuite) https://create.arduino.cc/ - Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!) La version la plus à jour est Pong_V7 qui contient pong et un autre jeu de tir à la corde. - La librairie FastLED est necessaire et disponible ici https://github.com/FastLED/FastLED ou via le gestionnaire de bilibiothèque directement dans le logiciel. Une fois télécharger et incluse, elle s'ajoute directement au code. Televerser le code Brancher le jeu via la carte arduino. Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien coché. (Exemple : Arduino nano, Port 001). Puis uploader le code dans l'arduino ( Flèche →) à cotés de la touche "valider".
    ...Un virgule en moins, et le code peut ne plus fonctionner. Il faut donc respecter la nomenclature. Une fois le code transférer, il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)
    il est possible de changer le code autant de fois que souhaité :)</div> </div>  +
  • Voici le branchement pour que votre pong fVoici le branchement pour que votre pong fonctionne. La guirlande possède 3 branchements - GND, soit la masse, le négatif [NOIR] - DO, soit digital output, soit l'entrée du programme, des données [VERT] - 5V, soit l'alimentation, soit le pôle positif [ROUGE] Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement : - GND , soit la terre, le négatif [NOIR] - DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET] Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...). Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage., ou relié avec un planche de prototypage.  +