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Affichage de 7 résultats à partir du n°1.

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Liste de résultats

  • Les variables: Pour commencer nous alloLes variables: Pour commencer nous allons créer la variable '''vie''' = 100 et '''l'afficher'''. Puis nous allons créer une autre variable '''temps''' et intégrer un capteur '''chronomètre''', nous allons devoir réinitialiser le chronomètre et '''répéter indéfiniment''' : mettre la variable temps à '''chronomètre.''' Ensuite nous voulons que : quand le clone de l'étoile touche la fusée, la variable '''vie''' perde -10 pv: Nouas allons donc ajouter dans la boucle une condition qui dit : si je '''touche la fusée''' j''''ajoute -10 à vie'''.uche la fusée''' j''''ajoute -10 à vie'''.  +
  • L’exercice est plutôt simple. Ne pas regaL’exercice est plutôt simple. Ne pas regarder l'image 2 si vous faite l'exercice. Je veux que vous rajoutiez un sprite du nom de '''rypley-a'''. 1 - Pour commencer il faut mettre sa taille à 25%, le '''cacher''' quand jeu est lancé. 2 - Créer un '''clone''' de lui '''toute les 30 sec à 60 sec.''' 3 - Faire que ce clone apparaisse en haut et tombe comme l’étoile mais à une '''vitesse de -8'''. 4 - Créer une condition : '''si il touche la fusée il ajoute 10 à vie'''. 5 - Créer une autre condition : '''si il touche le bord ou la fusée alors il se cache'''. Résultat de l'exercice sur la 2 ème Image .ésultat de l'exercice sur la 2 ème Image .  +
  • L’objectif est que l'étoile apparaisse en L’objectif est que l'étoile apparaisse en haut de notre écran et qu'elle tombe puis disparaisse: Pour cela nous allons créer des clones de l'étoile toute les 0.05sec à 0.5sec. Ensuite, nous allons donner des propriétés au clone qui vont apparaîtrent : Donc '''dès que je suis un clone''' je dois aller à '''x: entre -235''' '''et 235 et''' '''y: 160'''. Nous allons aussi '''répéter indéfiniment''' de descendre donc '''ajouter -10 à y.''' Pour finir, nous allons créer une condition qui dit : si je '''touche le bord ou la fusée''', alors on '''cache''' le clone. fusée''', alors on '''cache''' le clone.  +
  • Pour cela, aller dans la partie costume puPour cela, aller dans la partie costume puis choisir un costume en bas à gauche. Commencer par supprimer le sprite chat puis ajouter le sprite rocketship. Pour attribuer la taille et la position de départ de notre fusée: Nous allons commencer par dire que dès que le '''drapeau et cliqué''', alors on va mettre la taille à 50% et aller à x= 0 et y = -130. Nous allons aussi changer l'arrière plan : Aller en bas à droite et cliquer sur choisir un arrière plan et choisir Stars.
    arrière plan et choisir Stars. <br/>  +
  • Pour cette étape, nous allons créer nos prPour cette étape, nous allons créer nos propres sprites : Cliquer en bas à droite puis glisser sur peindre et créer un sprite avec un costume '''gagné''' et '''perdu'''. Apres avoir créer nos propres sprites nousallons lui donner des conditions : Premièrement, nous allons lui demander de se cacher quand le jeu est lancé. '''Si vie = 0''' alors tu a '''perdu''' : '''montrer''' puis '''envoyer à tous stop''' . '''Si temps > 300 sec''' alors tu a gagné : '''montrer''' puis '''envoyer à tous stop'''. Deuxièment, il faut ajouter un événement qui dit : '''quand je reçois stop,''' '''attendre 2 sec''' et '''stop tout''' .
    ttendre 2 sec''' et '''stop tout''' . <br/>  +
  • Une partie normalement très simple: Nous allons devoir ajouter après l'étape 1, demander de '''répéter indéfiniment''' '''costume suivant''' avec un '''attendre''' pour obtenir une animation fluide.  +
  • Une partie un peu plus compliqué: Nous aUne partie un peu plus compliqué: Nous allons devoir créer une condition : si une '''touche est touchée alors faire quelque chose'''. Pour cela nous allons mettre les blocs '''quand le''' '''drapeau est cliqué''', '''répéter indéfiniment''', si la '''touche est pressée''' alors ajouter ou enlever à l'axe X.
    alors ajouter ou enlever à l'axe X. <br/>  +