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{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Réunissez le matériel | |Step_Title=Réunissez le matériel | ||
− | |Step_Content= | + | |Step_Content='''Les indispensables matériel :''' |
+ | |||
+ | - Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe) | ||
+ | |||
+ | ''Les branchements se basent sur la disposition du NANO'' | ||
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+ | - Boutons arcades | ||
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+ | - Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds | ||
+ | |||
+ | ''Il existe plusieurs "densités" de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m => à vous de choisir et de découper votre longueur)'' | ||
+ | |||
+ | - Un sable USB pour alimenter et programmer l'arduino | ||
+ | |||
+ | - Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...) | ||
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+ | '''D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel.''' | ||
− | + | '''Les outils :''' | |
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− | + | - Fer à souder et étain | |
+ | - Pince à dénuder ou ciseaux | ||
− | + | - Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements | |
|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg | |Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_095045.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Préparer les boutons | |Step_Title=Préparer les boutons | ||
− | |Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons | + | |Step_Content=Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons sur les embouts du bouton. |
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*prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction | *prévoir une longueur de câble suffisante selon la construction | ||
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|Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg | |Step_Picture_00=D1-Pong_20191205_111748.jpg | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
|Step_Title=Préparer les rubans LED | |Step_Title=Préparer les rubans LED | ||
− | |Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 | + | |Step_Content=Nous avons besoin d''''un ruban de 40 Leds''' |
− | Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles | + | Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban. |
− | Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche | + | Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo) |
+ | |||
+ | Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo) | ||
<br /> | <br /> | ||
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}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Le branchement |
− | |Step_Content= | + | |Step_Content=Voici le branchement pour que votre pong fonctionne. |
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+ | La guirlande possède 3 branchements | ||
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+ | - GND (DO ici), soit la terre, le négatif [NOIR] | ||
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+ | - DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [VERT] | ||
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+ | - 5V, soit le courant, soit le pôle positif [ROUGE] | ||
+ | |||
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+ | Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement : | ||
− | + | - GND (DO ici), soit la terre, le négatif [NOIR] | |
+ | - DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET] | ||
− | + | ||
− | |Step_Picture_00=D1- | + | Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...). |
+ | |||
+ | |||
+ | Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage. | ||
+ | |Step_Picture_00=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb.png | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
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− | - Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel | + | - Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!) |
− | + | ALERTE : Code en cours de modifications mais fonctionnels | |
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cocher. | cocher. | ||
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|Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png | |Step_Picture_00=D1-Pong_02-Bibliotheque..png | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=Exemples de réalisations |
+ | |Step_Picture_00=D1-Pong_IMG_20210402_120207_1.jpg | ||
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}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=BONUS 1 : Ajouter une alimentation externe |
− | |Step_Content= | + | |Step_Content=Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple : |
+ | *Avec un chargeur de téléphone | ||
+ | *Une batterie "power bank" pour téléphone | ||
+ | *des piles en série (3 piles 1,5 V font parfaitement l'affaire) | ||
+ | *... | ||
− | + | <br /> | |
+ | |Step_Picture_00=D1-Pong_Untitled_Sketch_bb2.png | ||
}} | }} | ||
{{Tuto Step | {{Tuto Step | ||
− | |Step_Title= | + | |Step_Title=BONUS 2 : Modifier le code |
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}} | }} | ||
{{Notes | {{Notes |
Auteur PaulineB | Dernière modification 9/02/2023 par ZAB
D1-Pong_20191205_112020.jpg
Les indispensables matériel :
- Arduino ( Nano, micro, uno...peu importe)
Les branchements se basent sur la disposition du NANO
- Boutons arcades
- Guirlande WS2812 - 5Volt de 40 leds
Il existe plusieurs "densités" de leds ( 144 leds /mètres , 60 leds/m, 30 leds /m => à vous de choisir et de découper votre longueur)
- Un sable USB pour alimenter et programmer l'arduino
- Des petits fils électriques de récupération ( vieille souris, vieux cables usb...)
D'autres options matériels sont possibles aux étapes bonus, à la fin du tutoriel.
Les outils :
- Fer à souder et étain
- Pince à dénuder ou ciseaux
- Scotch et colle chaude pour fixation/sécurisation des branchements
Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons sur les embouts du bouton.
Remarque :
Nous avons besoin d'un ruban de 40 Leds
Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche (voir photo)
Attention, le tout est fragile. Manipulez avec précautions et pensez à sécuriser avec du scotch ( Voir photo)
Voici le branchement pour que votre pong fonctionne.
La guirlande possède 3 branchements
- GND (DO ici), soit la terre, le négatif [NOIR]
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [VERT]
- 5V, soit le courant, soit le pôle positif [ROUGE]
Les Bouton possèdent 2 branchement. Peu importe le coté, mais chaque bouton doit avoir deux branchement :
- GND (DO ici), soit la terre, le négatif [NOIR]
- DI, soit digital entry, soit l'entrée du programme, des données [JAUNE/VIOLET]
Les couleurs ROUGE / NOIR sont des normes qui nous permettent de nous repérer. De même que les autres couleurs. Votre pong fonctionnera dans tous les cas, mais cela aide énormément de choisir ces couleurs (maintenance, modifications...).
Le tout peut être soudé sur la carte, ou relié avec un planche de prototypage.
Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.
Télécharger :
- Arduino IDE
https://www.arduino.cc/en/main/software
- Le code dans l'onglet fichier de ce tutoriel ( en haut!)
ALERTE : Code en cours de modifications mais fonctionnels
- La librairie FastLED disponible ici
https://github.com/FastLED/FastLED
ou via le gestionnaire de bilibiothèque
Puis uploader le code dans l'arduino.
Verifier bien dans l'onglet outils, que le port et le type de carte soit bien
cocher.
Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :
Optimisation :
- Utiliser d'autres connecteurs
- Sur batterie, sur secteur
Objet programmable
Construire un objet numérique
Lire / comprendre / jouer avec le code
Solliciter l'imaginaire pour transformer cet objet
- Histoire du jeu vidéo
- Assemblage du circuit
- Conception d'un objet fini
- Modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)
- Modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)
- Invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)
https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980
Dernière modification 9/02/2023 par user:ZAB.
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