Memory Dinosaures : Différence entre versions

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|Step_Content=Une fois les cartes imprimées et si il y a plusieurs jeux de memory, il est possible, pour les différencier, de peindre les contours des cartes d'une couleur différente.
 
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● Si les cartes sont identiques, le joueur les conservent à côté de lui et rejoue  
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Le but étant de trouver l’image du dinosaure correspondant à ses caractéristiques.  
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Le but étant de trouver l’image du dinosaure correspondant à ses caractéristiques.
  
 
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Version du 23 janvier 2023 à 12:01

Auteur avatarLouiseH | Dernière modification 31/01/2023 par LouiseH

Pas encore d'image

Réalisation et animation d'une activité faisant appel à la mémoire visuelle. Outil numérique utilisé : découpeuse laser
Licence : Attribution (CC-BY)

Étape 1 - Recherche des images et des informations pour le contenu des cartes

Ce memory est composé de paires de cartes en bois : l'une est une silhouette de dinosaure et l'autre les caractéristiques du dinosaure.


Dinosaures choisis pour les cartes du jeu :

- Tyrannosaure (dents de 15 cm, crâne de 1m20, court à 30km/h)

- Velociraptor (plumes, griffes en forme de faucille, chasse en groupe)

- Parasaurolophus (marche sur 4 pattes, crête de 2m, bec de canard)

- Triceratops (2 cornes sur la tête, masse trop élevée pour fuir, troisième corne sur le nez)

- Pteranodon (crête qui fait contrepoids avec son bec, a des ailes, long bec)

- Spinosaure (charognard, bon pêcheur, semblable a un crocodile)

- Stegosaure (cerveau de la taille d'une noix, frappe avec sa queue, pointes acérées de 60cm)

- Allosaure (bipède, court vite, chasse en groupe)

- Styracosaure (renverse tout sur son passage, corne au nez, peut tuer un t-rex)

- Ankylosaure (pèse 4 tonnes, massue osseuse sur la queue, dents en forme de feuilles)

- Apatosaure (24m de long, dents en forme de peigne, cerveau taille balles ping-pong)

- Brachiosaure (cou de 6m, avalait des pierres, ne peut mâcher)

- Dimetrodon (voile dorsale, appartient au pré-mésozoïque, pesait 250kg)

- Diplodocus (dents en forme pince à linge, marche lentement, queue fonctionne comme fouet)

- Pachycephalosaure (crâne en forme de dôme, collerette avec piquants, herbivore)

- Eoraptor (30cm de haut, un des premier dinosaure, marchait sur ses doigts de pattes)


Pour les images, choisir des silhouettes sans détails mais que le dinosaure soit reconnaissable au premier regard

Étape 2 - Vectoriser les images

Une fois que les images ont été choisis (en .jpeg ou .png), il faut les vectoriser sur le logiciel Inkscape et, créer par la même occasion les cartes :

  1. Créer deux carrés puis enlever le fond de l'image et grossir le contour avec la fonction Fond et contour
  2. Dans l'un des deux carrés, insérer une image et activer la fonction Vectoriser un objet matriciel en allant dans Chemin puis Vectoriser un objet matriciel. Régler les paramètres afin de vectoriser correctement en modifiant la détection sur Détection de contour (0,032). Puis cliquer sur Appliquer. L'image une fois vectorisée sera en .svg

Étape 3 - Ecrire le texte

Pour l'autre carte, sélectionner le texte et écrire le nom du dinosaure et majuscule et les trois caractéristiques en minuscule. Le corps du texte sera Arial Nova en Regular. Enregistrer (faire les étapes 2 et 3 pour les 16 dinosaures, donc 32 cartes en tout mais 16 fichiers) et fermer Inkscape

Étape 4 - Création cartes et paramétrage impression

Ouvrir Beam Studio. Cliquer sur File et Open, sélectionner son fichier (un pour chaque dinosaure). Sélectionner toute la carte afin de paramétrer la première couche (layers) en tant que Gravure (Engraving). Ajouter deux carrés afin de former un cadre, paramétré en tant que Découpe (Cutting). Le matériel utilisé est du bois (wood). La gravure doit s'afficher bleue et la découpe en rouge. Enregistrer et recommencer l'étape 4 pour les 15 autres dinosaures, sur le même fichier. Une fois les deux couches réalisées pour chaque cartes, il faut paramétrer la puissance et la vitesse de la découpe et gravure pour l'impression. Gravure : 30 et 150 et Découpe : 55 et 6. (Astuce ne pas coller les différentes cartes sur le fichier afin de ne pas les brûler à l'impression) Enregistrer et lancer l'impression.


Si le groupe est composé de plus de 5 personnes, imprimé les cartes en deux fois

Étape 5 - Peinture (facultatif)

Une fois les cartes imprimées et si il y a plusieurs jeux de memory, il est possible, pour les différencier, de peindre les contours des cartes d'une couleur différente.

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Identifier les différents dinosaures et les associer à leurs principales caractéristiques

Pistes pour animer l'expérience

Mélanger le jeu et disposer les cartes face cachée sur une table. A tour de rôle, le joueur retourne deux cartes de son choix :

● Si les cartes sont identiques, le joueur les conservent à côté de lui et rejoue

● Si les cartes ne sont pas identiques, le joueur les retournent face cachée de nouveau. C’est alors au joueur suivant de jouer.

Le but étant de trouver l’image du dinosaure correspondant à ses caractéristiques.

A la fin du memory, faire un point avec les enfants sur les différents dinosaures et répondre à leurs questions.

Dernière modification 31/01/2023 par user:LouiseH.

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