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Auteur PaulineB | Dernière modification 9/02/2023 par ZAB
D1-Pong_20191205_112020.jpg
Pour l'alimentation, vous pouvez faire fonctionner la boite en 5V c'est donc assez souple :
Pour les boutons, vous pouvez les choisir en fonction du style que vous attendez de votre réalisation.
Bonus : vous pouvez ajouter selon votre imagination différents autres actionneurs (pour jouer) ou option (pour améliorer). Par exemple, haut parleur, autre bouton ...
Pour faciliter les futurs branchement, nous soudons des embouts femelles de câbles Dupont, que nous avons précédemment découper et dénuder, sur les embouts du bouton.
Remarque :
Nous avons besoin d'un ruban de 40 Leds et deux de 5 Leds
Pour chacun des trois rubans nous soudons trois câbles Dupont (rouge sur 5V/VCC, noir sur la masse/GND, plus une autre couleur pour l'entrée digitale [le programme]), que nous avons précédemment découpés et dénudés, à l'une des extrémités du ruban.
Attention au sens du courant : souder dans le sens de la flèche
Nous n'ajoutons pas d'alimentation en l'état, car le courant fourni par l'arduino suffit pour le nombre de Leds allumées simultanément dans le code de base.
Arduino délivre 200 à 300 mA, une Led consomme entre 20 et 60 mA (60 mA avec du blanc par exemple, qui est la combinaison de toutes les couleurs de la led RGB).
Si vous souhaitez allumer plus de leds en même temps, une alimentation supplémentaire est nécessaire. (Voir branchements Version 2)
Nous avons construit une boite en carton, en prenant en compte la longueur du ruban de led pour la longueur de la boite et la taille des boutons pour son épaisseurs. La breadboard et les câbles sont cachés à l'intérieur de la boîte.
Le support final peut également être construit avec d'autres matériaux.
Optimisation :
utiliser d'autre connecteur
Sur batterie, sur secteur
Objet programmable
Construire un objet numérique
Lire / comprendre / jouer avec le code
Soliciter l'imaginaire pour transformer cet objet
- histoire du jeu vidéo
- assemblage du circuit
- conception d'un objet fini
- modification du code (couleur, vitesse, son, décompte, ...)
- modification du contrôle (ex : utiliser des cuillères pour remplacer des interrupteurs)
- invention de nouveaux modes de jeux (ex coopératif en comptant le nombre d'échanges)
https://github.com/bdring/TWANG32 ( exemple de jeu)
https://www.hackster.io/techno_z/led-strip-game-55c980
Dernière modification 9/02/2023 par user:ZAB.
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