Jeu des paires biomimétiques

Auteur avatarEco6taime | Dernière modification 31/03/2021 par Eco6taime

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L'objectif est de rassembler les paires entre elles. Chaque invention humaine est associée (ou en l'occurrence inspirée) d'une espèce animale ou végétale.
Licence : Attribution (CC-BY)

Introduction

Beaucoup d'inventions humaines ont trouvées leur source d'inspiration dans la nature. On appelle cela le biomimétisme. Ce jeu permet d'en présenter quelques exemples de façon ludique et éducative.

Étape 1 - Fabriquer les cartes

Avant de réaliser ce jeu, vous aurez besoin de fabriquer les cartes. Pour cela, imprimez en recto l'image de l'espèce ou de l'invention, et en verso son nom ainsi qu'une rapide description. Cette dernière est à adapter à l'âge des participants. Face à un public très jeune, il est recommandé d'écrire les points communs entre l'espèce et l'invention.

Exemple de biomimétisme pour la création du jeu: martin pécheur/train shinkansen; bardane/velcro; lotus/super-tissus; termitière/immeuble Eastgate; papillon Greto Oto/filtre anti-reflet; tardigrade/vaccins déshydratés; moustiques/seringues à insuline; scarabée stenocara/filet à brouillard; chauve-souris/premières machines volantes; gecko/sparadrap nouvelle génération; castor/tissus super-isolant; baleine à bosse/nouvelles pales d'éolienne.

Étape 2 - Fabriquer les attaches

Couper la ficelle en morceaux suffisamment longs pour être porté autour du cou. Nouer chaque extrémité des bouts de ficelle précédemment découpés autour d'une pince à linge.

Étape 3 - Distribuer une carte et une attache à chaque participant

Chacun se voit attribué une carte à laquelle il fixe les pinces à linge afin de pouvoir porter sa carte autour du cou comme une pancarte visible par les autres participants.

Étape 4 - Inviter les participants à former les paires

Les participants doivent se regrouper par paire. Chaque invention doit retrouver son espèce l'ayant inspirée.

Étape 5 - Discussion et potentielles corrections

Chaque duo explique rapidement pourquoi il s'est formé et le lien entre l'espèce et l'invention qu'il présente.

Comment ça marche ?

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

-bien nouer la ficelle aux pinces à linge

-préciser que des explications sont notées à l'arrière des photos, beaucoup ne pensent pas à retourner les cartes.


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Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Se rendre de compte de la part des inventions humaines qui sont inspirées de la nature.

Découvrir le biomimétisme.

Dernière modification 31/03/2021 par user:Eco6taime.

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