Attention aux branchements, un seul fil ou un élément pas bien branché fera mal fonctionner le programme.
Ne pas modifier le programme, sinon les résultats obtenus seront erronés. +
Le programme, lorsqu'il est lancé, trouve … Le programme, lorsqu'il est lancé, trouve une valeur aléatoire entre 1 et 5. Par la suite, en fonction de la valeur, la carte arduino enverra de l'électricité dans les LEDs. Par exemple, si le programme trouve la valeur 2, la carte enverra de l'électricité dans les LEDs haut droite et bas gauche, ce qui fera que ces deux LEDs s'allumeront.
Le bouton, lorsqu'il est enclenché, ouvre le circuit, l'électricité ne passe plus et éteint la carte. Le relâchement du bouton fait que le circuit se referme et relance le programme.ircuit se referme et relance le programme. +
Pour initier les jeunes à la programmation … Pour initier les jeunes à la programmation: [[Initier des jeunes à Arduino: la boite noire|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Initier_des_jeunes_%C3%A0_Arduino:_la_boite_noire]]
Pour créer un jeu des bâtonnets sur arduino: [[Fort Boyard Jeu des bâtonnets avec Arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Fort_Boyard_Jeu_des_b%C3%A2tonnets_avec_Arduino]]
Pour réaliser un piano invisible: [[Piano invisible avec arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Piano_invisible_avec_arduino]]o invisible avec arduino|https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Piano_invisible_avec_arduino]] +
Pour réaliser le dé, il faut monter le circuit. Le schéma du circuit est à reproduire, en faisant attention au sens des LEDs et des bonnes sorties de l'arduino. +, Pour insérer le programme dans la carte, i … Pour insérer le programme dans la carte, il faut relier la carte par l'ordinateur à l'aide du câble USB associé. Il permettra aussi d'alimenter la carte en électricité pour pouvoir fonctionner. L'arduino est bien branché si la led ON est allumée.
Il faut ensuite installer le logiciel Arduino, et copier les programme suivant:
const int LEDhautgauche= 2; // la LED branchée à la broche 2 se nomme LEDhautgauche
const int LEDhautdroite= 3; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDhautdroite
const int LEDcentre= 4; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDcentre
const int LEDbasgauche= 5; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasgauche
const int LEDbasdroite= 6; // la LED branchée à la broche 3 se nomme LEDbasdroite
int nbalea; // variable du nombre aléatoire
void setup() { // indication des paramètres
pinMode(LEDhautgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautgauche
pinMode(LEDhautdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDhautdroite
pinMode(LEDcentre, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDcentre
pinMode(LEDbasgauche, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasgauche
pinMode(LEDbasdroite, OUTPUT); // le courant passera dans la LEDbasdroite
randomSeed(analogRead(0)); // création de l'aléatoire
}
void loop() {
nbalea = random (1,6); //choix du nombre aléatoire
if (nbalea == 1){ //si le nombre aléatoire est égal à 1
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW); // La LEDhautgauche est éteinte
digitalWrite (LEDhautdroite,LOW); // La LEDhautdroite est éteinte
digitalWrite (LEDcentre,HIGH); // La LEDcentre est allumée
digitalWrite (LEDbasgauche,LOW); // La LEDbasgauche est éteinte
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW); // La LEDbasdroite est éteinte
}
else{
if (nbalea == 2){//si le nombre aléatoire est égal à 2
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
}
else {
if (nbalea == 3){ //si le nombre aléatoire est égal à 3
digitalWrite (LEDhautgauche,LOW);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,LOW);
}
else{
if (nbalea == 4){ //si le nombre aléatoire est égal à 4
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
else{
if (nbalea == 5){ //si le nombre aléatoire est égal à 5
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,HIGH);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
else {
if (nbalea == 6){ //si le nombre aléatoire est égal à 6
digitalWrite (LEDhautgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDhautdroite,HIGH);
digitalWrite (LEDcentre,LOW);
digitalWrite (LEDbasgauche,HIGH);
digitalWrite (LEDbasdroite,HIGH);
}
}
}
}
}
}
delay(100000);//cela vous laisse du temps pour regarder le résultat de votre dé et de réappuyer sur le bouton pour un autre résultat
}er sur le bouton pour un autre résultat
} et Le programme est ajouté dans le logiciel, il faut maintenant le téléverser dans la carte. Lorsque le téléversement est terminé, le programme se lancera et une valeur entre 1 et 5 sera affiché. Il faut appuyer sur le bouton pour refaire un "lancer" du dé. +
Possède une requête« Possède une requête (Has query) » est une propriété prédéfinie qui représente les méta-informations (sous la forme d'un sous-objet) des requêtes individuelles et est fournie par MédiaWiki Sémantique.
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