BOXSON

Auteur avatarAntony Le Goïc-Auffret | Dernière modification 14/08/2023 par Antonydbzh

BOXSON boxson.jpg

  • Expériences pré-requises
  • Fichiers

Étape 1 - Préparer les composants pour facilement les assembler

Souder des câbles Dupont à certain composants permet de les assembler plus facilement.

C'est le cas notamment pour :

  • Le haut-parleur
  • L'interrupteur
  • Le bouton poussoir

Sur le support de batterie, on soudera des câbles femelle ou des broches femelles pour éviter les contacts accidentels qui feraient des courts-circuits.

Étape 2 - Brancher les composants

Chargez le programme avec le logiciel Arduino sur la carte D1 Mini (Au besoin, suivre le tutoriel Utiliser le D1 mini avec Arduino).

N'oubliez pas de charger les bibliothèques indispensables :

  • #include "Arduino.h"
  • #include "SoftwareSerial.h"
  • #include "DFRobotDFPlayerMini.h"


Branchez tous les composants.


Testez le programme.

Pour télécharger le programme, faites un clic droit dessus puis sélectionnez "enregistrer la cible du lien sous" ou Sur ce lien.

Dès que ça marche, passez à l'étape suivante.



Étape 3 - Découpe laser de la boite

Avec le fichier joint (BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.pdf ou BOXSON_BOXSON_A_CUSTOMISER.svg), découpez les 6 pans de la boite carré avec une découpeuse laser (on peut aussi bricoler une boite en carton avec de la colle !)


Étape 4 - On monte notre boxson

Minutieusement, il s'agit de monter les différents composants sur la boite :

  • Bouton d'arcade,
  • Interrupteur,
  • Haut-parleur

Puis de mettre le reste des composants dans la Boxson.

Étape 5 - Ajouter des sons sur la carte microSD

La carte doit être formatée en FAT32 et ne pas faire plus de 32Go.


Pour préparer la carte microSD, charger des sons au format .mp3.

Conseil : Numéroter les fichiers ainsi 0001_monson.mp3

Par défaut la Boxson est configurée pour 5 sons, si vous souhaitez en utiliser plus, adaptez le programme avec Arduino.


Sur Internet, il existe bon nombre de site web "Banque de sons" et beaucoup proposent des sons librement réutilisables.

En voici quelques exemples :

Vous pouvez aussi créer vos propres sons en faisant des enregistrement avec le logiciel Audacity par exemple.


Comment ça marche ?

Observations : que voit-on ?

A chaque fois que l'on appuie sur le bouton la boite émet un son différent, dans la limite du nombre de sons enregistrés sur la carte mémoire

L'ordre de lecture des sons est aléatoire.

Mise en garde : qu'est-ce qui pourrait faire rater l'expérience ?

Si ça ne marche pas  :

  • Dans le logiciel Arduino, sélectionner la bonne carte dans l'onglet dédié.
  • Dans le logiciel Arduino, veillez à bien chargez l'ensemble des bibliothèques nécessaires.
  • Vérifiez bien les soudures et les branchements.
  • Si ça ne fonctionne toujours pas, reformatez la carte SD (en format MS-DOS ou FAT32).
  • Si vous utilisez Mac OS X pour copier les mp3, le système de fichiers ajoutera automatiquement des fichiers cachés comme : "._0001.mp3" pour l'index, que ce module traitera comme des fichiers mp3 valides. C'est vraiment ennuyeux. Vous pouvez donc exécuter la commande suivante dans le terminal pour éliminer ces fichiers. dot_clean /Volumes/<nomDeLaCarteSD>


Explications

Selon le code enregistré dans la carte, le bouton va activer la lecture d'un nouveau son.

Applications : dans la vie de tous les jours

Les objets programmables sont bien présents dans nos quotidiens aujourd'hui.


Ce dispositif fait aussi penser aux jeux pour enfants qui diffusent des sons et des musiques.


Vous aimerez aussi

Pour faire un point sur la soudure : Initiation à la soudure

Une autre vision de la construction : Boîte à sons

Une autre construction avec arduino : D1-Pong

Éléments pédagogiques

Objectifs pédagogiques

Mettre en pratique la soudure

Construire un circuit électronique avec une dizaine d'éléments différents

Découvrir un code arduino de manière ludique : le lire, le comprendre, le modifier

Parcourir les banques de sons. Aborder les notions de libertés intellectuelles.

Utiliser une découpeuse laser


Pistes pour animer l'expérience

L'objet peut être utiliser comme démonstration de ce que l'on peut faire en électronique, dans un fablab.

Il peut être présenter déjà construit pour essayer de la refaire : quels éléments utilisés ? quel code ? quels étapes ?

Cette construction peut être un objectif de réalisation d'un mini-stage.


Dernière modification 14/08/2023 par user:Antonydbzh.

Commentaires

Published