Recherche par propriété

Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes ask.

Recherche par propriété

Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « ItemLongDescription » avec la valeur « Le capteur Mi-flora fonctionne en Bluetooth Il permet de mesurer les grandeurs suivantes : - Température en °C - Humidité du sol en % - Conductivité en µS/cm (Indice de fertilisation) - Luminosité en Lux ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 64 résultats à partir du n°1.

Voir (200 précédentes | 200 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).


    

Liste de résultats

    • Item:Capteur Mi Flora  + (Le capteur Mi-flora fonctionne en Bluetooth Il permet de mesurer les grandeurs suivantes : - Température en °C - Humidité du sol en % - Conductivité en µS/cm (Indice de fertilisation) - Luminosité en Lux)
    • Item:Carte  + ( * Couper : prendre une partie des cartes * Couper : prendre une partie des cartes depuis le dessus du paquet pour les passer sous le paquet. Le joueur chargé de couper le paquet est généralement différent de celui qui bat le jeu. Désigne aussi dans certains jeux l'action de jouer une carte atout pendant un pli où l'atout n'est pas la couleur demandée. * La défausse : désigne un emplacement où les joueurs disposent, généralement face visible, les cartes dont ils se débarrassent au cours du jeu. * Distribuer ou donner : attribuer les cartes aux joueurs, une à une ou par paquets, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans l'autre sens, selon le jeu pratiqué. Le joueur qui distribue les cartes est appelé le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Donneur_(jeu_de_cartes) donneur]. * La donne désigne dans la plupart des jeux de cartes la période de jeu (ou l'ensemble des actions ayant cours pendant cette période) qui commence par la distribution des cartes et se termine lorsque plus aucune carte ne peut être jouée. * Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Joker_(carte_%C3%A0_jouer) joker] ou une frime[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes#cite_note-1 1] (Québec) : le joker se rencontre généralement en paire, sa fonction est très variée mais généralement il permet de remplacer n'importe quelle autre carte. Il fut inventé vers 1850, probablement par les Américains qui l'incorporaient dans le jeu d'[https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Euchre&action=edit&redlink=1 euchre]. Il est représenté sous forme d'un bouffon, d'un lutin ou d'un clown, ce qui correspond bien au mot anglais « ''joker'' » (« farceur » ou « blagueur »). Auparavant, on l'appelait ''Juker card'', l'euchre étant nommé ''juker'' ; puis, un jour, il fut nommé définitivement ''Joker''. * Une main ou un jeu : désigne les cartes détenues par un des joueurs. * La pioche, le talon ou la pige (Québec) : désigne le tas de cartes non distribuées, souvent retourné « Face cachée », et dans lequel le joueur peut ou doit « piocher » une carte selon les règles. * Un pli ou une levée : désigne l'ensemble des cartes jouées pendant un tour de jeu et généralement ensuite ramassées par le joueur ayant gagné ce tour. Désigne aussi le tour de jeu proprement dit. * Le ponte est, dans les jeux de hasard intéressés (baccara, pharaon, roulette, etc.), la personne qui joue contre le banquier. raon, roulette, etc.), la personne qui joue contre le banquier. )
    • Item:Scie  + ( * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?t * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_%C3%A0_tron%C3%A7onner&action=edit&redlink=1 Scie à tronçonner] : scie dont les dents sont affûtées pour couper le bois en travers du fil. Elle s'oppose à la scie à déligner ou à refendre. La « ryoba », une des nombreuses scies japonaises, a un côté de la lame affûté pour tronçonner et l'autre côté affûté pour déligner. * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_%C3%A0_d%C3%A9ligner_(ou_%C3%A0_refendre)&action=edit&redlink=1 Scie à déligner (ou à refendre)] : scie dont les dents sont affûtées pour couper le bois dans le fil. Elle s'oppose à la scie à tronçonner. De nombreuses scies présentent un affûtage polyvalent. Les scies à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chantourner chantourner] sont obligatoirement polyvalentes alors que les scies égoïnes le sont souvent pour des raisons de marketing. Les scies japonaises sont rarement polyvalentes, ce qui est plus efficace. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A9go%C3%AFne scie égoïne] : grande scie occidentale dont la lame n'est pas tendue par un cadre. Elle est destinée à des coupes droites et peut être affûtée pour tronçonner ou pour déligner. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A0_cadre Scie à cadre] : scie dont la lame est tendue dans un cadre de bois. Elle n'est plus beaucoup utilisée et a été remplacée dans de nombreux ateliers par la scie égoïne ou la scie japonaise. Il s'agit de la scie la plus commune, car à usage domestique. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A0_chantourner Scie à chantourner] : scie utilisée pour couper des courbes. Elle peut être à cadre ou égoïne. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A0_guichet Scie à guichet] : petite scie égoïne dont la lame est suffisamment fine pour pouvoir être utilisée pour chantourner. * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_bocfil&action=edit&redlink=1 Scie bocfil] : scie dont la lame est très fine (comme un fil) utilisée pour chantourner dans des travaux de précision ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Marqueterie marqueterie], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maquettisme maquettisme]). La lame est tendue dans un cadre métallique en U. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_japonaise scie japonaise] : a la particularité d'être tirée pour couper contrairement à la scie égoïne utilisée en Occident. Cette [https://fr.wikipedia.org/wiki/Denture denture] inversée permet des lames beaucoup plus fines et nécessite donc moins de force qu'une scie égoïne. Ces scies jouissent d'une grande réputation et sont de plus en plus utilisées en Occident. Leur désavantage est de ramener les sciures sur le trait de scie et de nécessiter un calage de la pièce de bois moins évident. Les Japonais montent sur la pièce de bois qui est surélevé par un petit chevalet. Son affûtage est également très difficile, car les dents sont trempées et présentent plusieurs tranchants. Les lames sont en revanche souvent interchangeables. Le manche se tient à deux mains. La main directrice droite se met souvent à l'arrière, contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_sabre sabre]. * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_%C3%A0_dos&action=edit&redlink=1 Scie à dos] : scie courte à denture fine, de précision, dont la finesse de la lame nécessite un renfort métallique sur le dos pour la rigidifier. Elle est généralement utilisée dans la fabrication des assemblages ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Tenon tenons] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Queue_d%27aronde queues d'aronde]). Sa lame est rectangulaire (sauf les scies à dos japonaises comme la dosuki). * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_Sterling&action=edit&redlink=1 Scie Sterling] : scie à dos dont le manche est décalé sur un côté pour pouvoir utiliser la lame comme une scie à araser (à plat sur le bois). Le manche est articulé sur le dos, au milieu de la lame, pour pouvoir changer de côté. L'affûtage est donc symétrique et la scie coupe aussi bien en poussant qu'en tirant. Il s'agit d'une scie très polyvalente utilisée comme scie à dos, scie à araser, scie à onglet. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A0_onglet Scie à onglet] : une coupe d'onglet est une coupe avec un angle différent de 90 degrés, le plus souvent à 45° par rapport à la longueur d'un bois. Une scie à onglet s'utilise dans une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Boite_%C3%A0_onglets boite à onglets] maintenant la scie à 45° pour des coupes d'encadrement par exemple. Une scie à onglet est en fait une scie à dos ou une scie Sterling utilisée pour des coupes d'onglet. * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_%C3%A0_placage&action=edit&redlink=1 Scie à placage] : très petite scie à denture très fine et non avoyée ([https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Avoy%C3%A9&action=edit&redlink=1 avoyé] : dont les dents sont inclinées alternativement à droite et à gauche, comme le sont pratiquement toutes les autres scies), que l'on utilise avec une règle, pour couper des feuilles de placage. Elle est utilisée par l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89b%C3%A9niste ébéniste] pour réaliser des frisages ou par le marqueteur pour des coupes droites. On l'utilise plus volontiers dans le sens du fil, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Couteau_%C3%A0_lame_r%C3%A9tractable couteau à lame rétractable] (''Box cutter'' en anglais) présentant des qualités supérieures en travers du fil. * [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Scie_%C3%A0_araser&action=edit&redlink=1 Scie à araser] : petite scie à denture fine pour couper des dépassements (pour couper une cheville trop longue par exemple). Elle est avoyée d'un seul côté pour ne pas rayer le bois, car la lame s'utilise à plat. Elle a souvent des dents sur les deux côtés de la lame pour couper à droite ou à gauche. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_%C3%A0_m%C3%A9taux Scie à métaux] : scie à cadre métallique pour couper les métaux. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Scie_passe-partout Scie passe-partout] : grosse scie destinée à découper grossièrement le bois ou la pierre. Elle est maniée par deux scieurs. * [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pyroscie Pyroscie] : scie qui permet de couper certains matériaux combustibles (par exemple du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Polystyr%C3%A8ne polystyrène]) au moyen d'un fil de haute résistance qui chauffe le matériau pedia.org/wiki/Polystyr%C3%A8ne polystyrène]) au moyen d'un fil de haute résistance qui chauffe le matériau )
    • Item:Interface nappe  + (<nowiki>Le ''Serial ATA'' a de multiLe ''Serial ATA'' a de multiples avantages par rapport à son prédécesseur, les trois principaux étant son débit, la gestion des câbles et le branchement à chaud (''hot-plug''). L'ancienne norme ATA est communément désignée sous le nom « ''Parallel ATA'' » (P-ATA) afin que les deux ne soient pas confondues.

      Les premiers modèles de ''Serial ATA'', apparus en [https://fr.wikipedia.org/wiki/2003_en_informatique 2003] permettent un débit théorique de 1,5 Gbit/s, mais ont été conçus pour aller bien plus vite. Le ''Serial ATA II'' double son débit à 3 Gbit/s puis le SATA III à 6 Gbit/s est apparu en [https://fr.wikipedia.org/wiki/2009_en_informatique 2009].

      Le débit théorique de 1,5 Gbit/s correspond à 187,5 Mo/s ; en pratique, on ne dépasse pas les 150 Mo/s, ce qui n'est que 17 Mo/s de plus que le plus rapide des ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/PATA_(informatique) Parallel ATA]'' : l'ATA/133. Néanmoins cela n'est pas le principal avantage du SATA par rapport au PATA, en effet :
      * le P-ATA est susceptible de partager la même nappe des données avec un autre périphérique (le fameux maître-esclave), ce qui réduit potentiellement la bande passante de chacun de 50 % ;
      * la « nappe interface » du SATA est beaucoup plus facile à utiliser, et à placer, que celle du PATA du fait de ses dimensions réduites lié au faible nombre de fils dans le câble (qui peut être [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blindage_%C3%A9lectromagn%C3%A9tique blindé]) ;
      * les bus parallèles ont maintenant des difficultés pour augmenter leurs débits à cause d'un problème de synchronisation des lignes de données. Le ''Serial ATA'' utilise le nouveau [https://fr.wikipedia.org/wiki/Low_Voltage_Differential_Signaling LVDS] pour la signalisation.
      Avec les disques durs à plateaux tournants, l'augmentation du débit de l'interface est sans grand intérêt lorsqu'un seul disque est utilisé, puisqu'en 2010 ceux-ci ne permettaient pas un débit crête supérieur à 150 Mo/s[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA#cite_note-Comparatif_de_disques_durs_de_1To-1 1], d'autant plus que, contrairement au P-ATA où tous les disques branchés sur un seul câble doivent partager la bande passante, en SATA chaque disque dispose du maximum autorisé par sa norme et celle du contrôleur. La norme SATA II permet l'utilisation de multiplicateurs de ports, qui permettent d'utiliser plusieurs disques à partir d'un seul connecteur du contrôleur[https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:R%C3%A9f%C3%A9rence_n%C3%A9cessaire [réf. nécessaire]].

      Les normes SATA II (débit crête pratique ~300 Mo/s) et SATA III (débit crête pratique ~600 Mo/s) deviennent utiles pour des utilisations avec plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid-state_drive SSD], dont les débits commencent à dépasser les 400 à 500 Mo/s pour les modèles haut de gamme début 2012[https://fr.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA#cite_note-Does_Your_Fast_SSD_Really_Need_SATA_6Gb/s-2 2].
      )
    • Item:Alcool à brûler  + (== Composition chimique == L'alcool à brûl== Composition chimique == L'alcool à brûler C2H6O est un mélange composé d'éthanol CH3–CH2-OH dénaturé avec du méthanol CH3OH. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Alcool_%C3%A0_br%C3%BBler&action=edit§ion=4 modifier]] Propriétés == L'alcool à brûler est hautement toxique du fait de la présence de méthanol (en général 5 à 10%). == Où le trouver facilement ? == On le trouve facilement en grandes surfaces ou magasin de bricolage. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Alcool_%C3%A0_br%C3%BBler&action=edit§ion=7 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne == L'alcool à bruler peut être utilisé pour nettoyer les vitres et les surfaces plastiques. Il est également capable de détacher le vinyle, l'acrylique et différentes colles synthétiques. On s'en sert également par exemple pour faire une fondue bourguignonne, c'est ce qui permet de chauffer le récipient contenant l'huile. ce qui permet de chauffer le récipient contenant l'huile.)
    • Item:Régle  + (== Composition chimique == en plexiglas, e== Composition chimique == en plexiglas, en bois ou en métal == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=4 modifier]] Propriétés == Une règle est droite, et est souvent graduée. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=5 modifier]] Expériences qui utilisent ce matériel == === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=6 modifier]] Sur le Wikidébrouillard === [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Equilibre_marteau_%26_r%C3%A8gle Equilibre marteau & règle] => centre de gravité === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=7 modifier]] Autres expériences utilisant ce matériel === Liens internet Pourquoi ne pas [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Aide:Aide#Comment_cr.C3.A9er_une_nouvelle_page_.3F réaliser la fiche expérience] pour le Wikidébrouillard ! == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=8 modifier]] Où la trouver facilement ? == * Dans son bureau * A l'école * Au boulot == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=R%C3%A8gle&action=edit§ion=9 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne == * Une règle sert à faire des lignes droite : voir article [http://fr.wikipedia.org/wiki/Droite_(math%C3%A9matiques) droite en géométrie] sur Wikipédia. * Une règle sert à mesurer : voir [http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9trologie article Métrologie] sur Wikipédia.à mesurer : voir [http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9trologie article Métrologie] sur Wikipédia.)
    • Item:La malinette  + (== Description == La Malinette est un ense== Description == La Malinette est un ensemble logiciel et matériel dédié à la créativité et la pédagogie. Un projet libre initié par Reso-nance numérique. La partie logicielle est construite autour d'un langage de programmation graphique en « temps réel » Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=3 modifier]] Un logiciel de création multimédia interactive === Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. Il permet la gestion d'échantillonneurs (samplers) et d'effets, la composition musicale, ou encore, la création de séquenceur MIDI, etc. Il peut également gérer des applications vidéo et 3D. Avec Pure Data, il est possible également d'interfacer un programme avec le monde physique en utilisant des capteurs (caméras, détecteurs de présence, etc.) pour commander des robots, interagir avec des sites internet, ou encore effectuer une visualisation de données. En art appliqué, il est utilisé en design d'interaction, en architecture et pour créer des jeux. Par ailleurs, on trouve des utilisateurs de Pure Data dans d'autres disciplines techniques et scientifiques comme l'électronique, les sciences physiques et les mathématiques. Par exemple, il peut être un excellent outil de mesures acoustiques. Enfin, c'est un outil pédagogique pour les analyses acoustiques et audio-numériques, la synthèse sonore, la 3D, les opérations mathématiques, et de multiples autres domaines. Grâce à son système de programmation intuitif, Pure Data favorise l'apprentissage et l'expérimentation. De nombreux enseignants et formateurs pédagogues l'utilisent pour leurs cours, formations et ateliers ; certains conçoivent à l'aide de ce logiciel des dispositifs numériques originaux d'enseignement. L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Le croisement des disciplines et des compétences crée une effervescence créative et stimulante. Cependant, certains domaines techniques, comme la manipulation du son, font appel à des connaissances très spécialisées qui dépassent la simple utilisation d'un logiciel. Cela peut créer des obstacles et des frustrations qu'il ne faut pas nier. Ces difficultés peuvent être dépassées en utilisant les ressources d'aide disponibles comme les forums et les listes de diffusion. Une expérience de programmation visuelle et intuitive Si Pure Data emprunte à la programmation classique certaines notions comme les noms de fonctions (objets), son attrait réside dans son environnement graphique. La programmation graphique permet d'organiser des applications avec des icônes sans faire appel à des lignes de texte, contrairement aux environnements de programmation traditionnels que sont par exemple le langage C ou le Pascal. Programmer avec Pure Data est une expérience qui s'apparente à manipuler des choses tangibles et à les brancher ensemble. L'unité de base est une boîte rectangulaire, et l'écriture du programme (le patch) consiste à relier plusieurs boîtes par des ficelles (ou cordes). Cela forme des graphes, ou diagrammes, qui mettent en abyme leur propre fonctionnement. Le programme fonctionne en temps réel, permettant ainsi à l'utilisateur de modifier son code et de voir aussitôt les changements s'appliquer. À ce jour, l'espace de travail (l'interface) du logiciel Pure Data est disponible uniquement en anglais. Malgré cela, son utilisation reste simple et il est très probable que les versions à venir proposeront une traduction en plusieurs langues, dont le français. Les nombreux atouts de ce logiciel libre le rendent suffisamment incontournable pour commencer à apprendre à l'utiliser sans plus attendre. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=4 modifier]] Un logiciel libre et gratuit === Fonctionnant sur les plateformes Linux, Mac et Windows, Pure Data est un logiciel libre et gratuit. La licence « Standard Improved BSD » qui protège ce logiciel permet en effet un travail collaboratif, l'accessibilité des sources et une distribution gratuite auprès des utilisateurs. Le noyau de Pure Data (Pd Vanilla) est toujours maintenu par son créateur, Miller Puckette. Par la suite, de nombreux développeurs se sont joints au projet : ils ont ainsi permis d'ajouter des « librairies » qui étendent les capacités du logiciel. Celles-ci sont fournies avec Pure Data Extended, version du logiciel qui offre plusieurs améliorations par rapport à la version Vanilla. La communauté se compose de développeurs, d'utilisateurs et de personnes « ressources ». Les développeurs de librairie créent de nouveaux objets en langage C ou C++, ou aident à l'amélioration générale du programme. Les utilisateurs s'y consacrent à des fins artistiques, scientifiques ou pédagogiques. Ils peuvent aussi contribuer à la communauté en partageant leurs expériences auprès des développeurs ou en éditant des documents, des tutoriels, etc. Les personnes « ressources » organisent des événements de transmission des connaissances (conventions), des rencontres, des festivals artistiques et participent ainsi à la vitalité des échanges dans la communauté. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=5 modifier]] Petit historique == Pure Data fait partie de la famille des langages de programmation par patchs comme JMax, VVVV, Ingen, etc. Cette famille de langages constituée de boîtes et de ficelles tire son origine de la conception modulaire expérimentée dans les premiers programmes musicaux de Max Mathews au cours des années 1950, programmes qui ont par la suite inspiré les premiers synthétiseurs analogiques. Miller Puckette est le créateur de Pure Data. En 1988, au sein de l'Ircam, une institution française dédiée à la recherche et à la création musicale contemporaine, il développe l'éditeur Patcher (http://crca.ucsd.edu/~msp/Publications/icmc88.pdf). Ce logiciel fut revendu à la société Opcode pour créer bien plus tard Max/MSP. Pour sa part, Miller Puckette reprit la conception de Patcher pour en faire un logiciel libre à des fins musicales : Pure Data. Les conditions de la vente du logiciel Patcher à une entreprise commerciale, alors que la phase de recherche initiale était intégralement financée par des fonds publics, font encore aujourd'hui débat. Pure Data est pour sa part publié sous la licence libre BSD. Tout en garantissant de toujours pouvoir utiliser, partager et modifier librement Pure Data, cette licenc autorise la privatisation du code source de ce programme : c'est ainsi que les créateurs de  Max/MSP ont pu légalement copier le code source de Pure Data pour créer la partie qui s'occupe du traitement de signal audio de leur logiciel propriétaire. Source : http://fr.flossmanuals.net/puredata/ == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=6 modifier]] LA MALINETTE == La Malinette est une interface intuitive initiée par Reso-nance Numérique permettant une programmation rapide et simple dans Pure Data. Son accessibilité permet à toute personne, programmeur novice comme confirmé, de créer des projets complexes rapidement. Elle intègre de base la gestion de divers objets tel que : Arduino, Kinnect, Rasberry Pi, Smartphone via OSC, Makey Makey ; par extension, on peut y ajouter des manettes de jeux, des contrôleurs et claviers MIDI, et beaucoup de périphériques se connectant à l'ordinateur. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=7 modifier]] Comment l'utiliser ? === Il faut télécharger le logiciel Pure Data-Extended sur le site. http://puredata.info/downloads/pd-extended Télécharger la Malinette sur le site. http://reso-nance.org/malinette/download/ Installer PD-Extended, de-zipper la Malinette. Lancer le fichier Malinette.pd dans le dossier malinette. === [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=8 modifier]] Configuration === La Malinette fonctionne sur toutes les machines (puissantes ou non) et tout les OS (Mac, Windows, Linux). Tout d'abord, Pure Data a peut-être détecté automatiquement votre interface audio ! Pour vérifier si celle-ci fonctionne, choisissez l'item "Test Audio and MIDI" dans le menu "Media" de Pure Data et le patch "testtone.pd" apparaît. Repérez les colonnes de carrés à gauche du patch sous le titre "TEST TONES". Ces carrés ou cases sont des choix multiples dont les options sont : "OFF", "60" ou "80". Pour entendre un joli La à 440 Hz, cliquez sur la case correspondant au choix "60" ou "80" et un carré noir apparaît dans la case que vous avez sélectionnée. Si vous entendez un son, cela signifie que Pure Data a détecté votre interface audio. Dans le cas contraire, il va vous falloir la configurer. Nous verrons comment faire par la suite. On peut changer le son du test par un bruit en choisissant l'option "NOISE" plutôt que "TONE" en cliquant dans la case correspondante. Pour capturer et lire un son, Pure Data prend en charge de nombreux pilotes qui dépendent de votre système d'exploitation. Les pilotes servent à supporter des appareils audio. Ceux-ci sont listés dans le menu "Media". Sur GNU/Linux, les pilotes supportés sont  : OSS, ALSA ou JACK  ; sur Mac OS X : portaudio ou JACK ; sur Windows : ASIO ou MME. Pour Windows, il est possible d'installer Asio4all (http://www.asio4all.com/). ==== [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=9 modifier]] LINUX ==== Pour linux, il est nécéssaire d'installer le noyau lowlatency afin d'avoir accès au logiciel Jackd. •'''Noyau Temps Réel''', indispensable aux musiciens valable jusqu'à Ubuntu 10.04 LTS1) mais il est déconseillé pour les ordinateurs portables car consommant beaucoup de batterie et inutile quand on n'utilise pas les outils audio, installez le paquet linux-rt (apt://linux-rt) pour les versions antérieures à Ubuntu 10.10, ou pour les versions plus récentes, installez le paquet linux-lowlatency (apt://linux-lowlatency) ou linux-lowlatency-pae (apt://linux-lowlatency-pae). •Installer jackd, c'est facile : il suffit d'installer le paquet jackd (apt://jackd). Jackd est indispensable pour lier virtuellement les différents programmes manipulant le son entre eux. Exactement comme l'on pourrait se servir de prises Jack avec des machines dédiés.  •Le but de Jackd est donc de vous permettre des interactions entres les programmes poussés. •Lancer jackd puis démarrer le serveur (bouton play), à savoir que la plupart des cartes sons internes sont reconnues, par contre seul quelques cartes sons externes fonctionnent sur linux. Lancer la malinette, vérifier que dans les options le son passe par jackd. ==== [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=10 modifier]] WINDOWS ==== Sur windows, les deux pilotes possibles sont MME et ASIO. MME permet d'utiliser simplement les pilotes natif de toute carte son. Peu puissant et ayant une grande latence, ils permettent cependant de faire fonctionner facilement la malinette. ASIO sont les pilotes puissant de windows, plus puissant et permettant une petite latence, ils sont cependant pas toujours tres stables et ne permettent de faire fonctionner qu'une seule instance à la fois. Plus d'informations ici. http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch011_configurations-audio-et-midi == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette&action=edit§ion=11 modifier]] Les limites de la Malinette. == Pure Data (comme beaucoup de langages de programmations) mélange divers protocoles (HID, OSC, MIDI) qui n'ont pas les mêmes spécificités selon les OS ; ainsi les protocoles HID (manettes de jeux par exemples) ne sont pas stables sur Windows mais le sont sur Linux. En cours de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.rs de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.)
    • Item:Arduino nano  + (== Description longue == Un super outil po== Description longue == Un super outil pour la bidouille électro-technique ! '''Arduino''' est un circuit imprimé qualifié de libre et open-source (les plans sont consultables et tout le monde peut fabriquer une copie exacte de l'Arduino, contrairement à la plupart des objets manufacturés de notre environnement comme les machines à laver, les téléphones, les ordinateurs). Seuls le nom et le logo sont réservés. Sur Arduino se trouve un microcontrôleur (calculateur) qui peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques. En gros, on y branche des capteurs, le programme de l'Arduino traite les informations données par le capteur et déclenche des actions (comme allumer ou éteindre, augmenter, diminuer...). Il peut être utilisé pour effectuer des tâches très diverses comme la charge de batteries, la domotique (le contrôle des appareils domestiques (éclairage, chauffage...), le pilotage d'un robot, etc. Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants (prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels. === Plusieurs versions === Il existe plusieurs versions de l'Arduino officiel, plus des versions réalisées par d'autres constructeurs. Sur wikidébrouillard, nous utiliserons en général l'Arduino Uno. == Origines == Il était destiné à l'origine principalement mais pas exclusivement à la programmation multimédia interactive, en vue de spectacles ou d'animations artistiques. L’histoire retiendra que c’est dans un bar d’une petite ville du nord de l’Italie qu’est né le projet Arduino. C’est en l’honneur de ce bar où Massimo Banzi a pour habitude d’étancher sa soif que fut nommé le projet électronique Arduino (dont il est le cofondateur). Arduino est une carte microcontrôleur à bas prix qui permet — même aux novices — de faire des choses époustouflantes. Sortie en 2005 comme un modeste outil pour les étudiants de Banzi à l’Interaction Design Institute Ivrea (IDII), Arduino a initié une révolution DIY dans l’électronique à l’échelle mondiale. Vous pouvez acheter une carte Arduino pour une vingtaine d'euros ou vous construire la vôtre à partir de rien : tous les schémas électroniques et le code source sont disponibles gratuitement sous des licences libres. Le résultat est qu’Arduino est devenu le projet le plus influent de son époque dans le monde du matériel libre. [http://www.framablog.org/index.php/post/2011/12/10/arduino-histoire Lire tout l'article source en CC-By-Sa sur Framablog] == Comment l'utiliser ? == * Il faut télécharger le [[Item:Logiciel Arduino|logiciel]] de programmation [http://www.arduino.cc/fr/ sur le site Arduino]. * L'installer sur son ordinateur (le logiciel est compatible Linux, Mac OSX et Windows). Et vous pouvez commencer par tester, dans les exemples de programmes, le programme "Blink" qui fera clignoter la LED de l'Arduino qui est branchée sur la pin 13. Vous pouvez aussi tester le tutoriel [[Blinker une LED]]. On peut donner des "pouvoirs" supplémentaires à l'arduino grâce à des circuits imprimés qu'on branche dessus : les shields. Il en existe de différentes sorte : * ethernet : pour connecter votre arduino au réseau via un câble RJ45, * Bluetooth * Zigbee : pour communiquer par ondes radio * Wifi * Pilotage de moteurs * Ecran LCD * shield Breadboard : pour faire les montages directement sur l'arduino ! * ... == Qu'est-ce que c'est exactement ? == === Un micro-contrôleur === C'est un circuit intégré qui traite les informations qu'il reçoit et déclenche des actions suivant le programme qu'il a reçu. === Interface USB/série === L'Arduino se connecte à un ordinateur par un câble USB. C'est par ce câble qu'on va installer le programme. C'est également par ce câble que l'Arduino peut renvoyer des informations à l'ordinateur. Lorsque l'Arduino est connecté en USB, c'est l'USB qui assure l'alimentation électrique de l'Arduino. Pour l'ordinateur, la carte Arduino est comme un simple périphérique (il faut donc installer les pilotes !). === Des entrées et des sorties === Il y a 20 entrées/sorties sur l'Arduino. * 6 analogiques, numérotées de A0 à A5. * 14 numériques, numérotées de 0 à 13. 6 de ces entrées/sorties peuvent assurer une sortie PWM (Pulse Width Modulation - Modulation de Largeur d'Impulsion, une astuce pour modifier le courant de sortie). Les 6 PMW sont les numéros 3, 5, 6, 9, 10, 11. ==== Les entrées analogiques ==== Elles peuvent recevoir une tension variable (entre 0 et 5 volts) en provenance de capteurs analogiques (résistance variable par exemple). ==== Les entrées/sorties numériques ==== Elles reçoivent ou envoient des signaux numériques (donc 0 ou 1). ces signaux se traduisent par 0V ou 5V. Le fonctionnement (entrée ou sortie) est fixé dans le programme (INPUT, OUTPUT). ===== Entrées numériques : attention au smog électromagnétique ===== Lorsque qu'une entrée numérique n'est connectée à rien, elle reçoit un signal dû à l'électricité statique ou l'ambiance électromagnétique. On parle alors de potentiel flottant. On peut fixer le potentiel grâce à un système de résistance dite de pull-up (tension max, soit 5V) ou pull down (tension min ou 0V). On utilise une résistance de 10kOhms connectée de l'entrée au +5V (pull-up), ou alors à la masse (GND, 0V, le pull-down). ===== Sorties numériques ===== Leur puissance est limitée à 40 mA par broche pour un total de 200mA consommé. Si on a besoin de consommer plus de puissance électrique, alors il faudra utiliser un circuit supplémentaire (une autre carte, pilotée par l'Arduino qui servira à fournir le courant nécessaire. ça peut être un shield). Dans ce cas on parle de circuit de commande (l'arduino), et de circuit de puissance (le shield). Il est important que les masses (GND) soient connectées. La puce ATmega n'est pas capable de sortir des tensions variables mais grâce au signal PMW on peut fournir une tension variable artificielle. Le signal PMW consiste à faire "clignoter" le courant : * Quand le courant sort à 5V en continue, la broche sort du 5V. * Imaginez maintenant que la broche délivre très rapidement un clignotement entre 0V et 5V (la broche délivre soit 0V, soit 5V). Si elle délivre pour moitié du temps du 5V, elle imitera du 2,5V. Si elle donne 5V 20% du temps ce sera 1V, etc.... == Les limites de l'arduino == === Avec quoi alimenter mon arduino ? === * Par le port USB : 5V * Par une alimentation externe : ** Une fiche jack 2.1 mm mâle. ** Une alimentation DC stabilisée entre 7~12 volts DC. ** Le centre positif + <-----o )------> - l'arduino peut accepter entre 6, minimum et 20 Volts grand maximum. Intensité maximale disponible par broche entrée/sortie 5V : 40 mA (avec un total de 200 mA) Intensité maximale disponible pour la sortie 3,3V : 50 mA Intensité maximale disponible pour la sortie 5V : 500 mA en cas d'alimentation par le port USB seul, sinon en fonction de l'alimentation utilisée. * Mémoire Programme Flash : 32 KB (ATmega328) dont 0.5 KB sont utilisés par le bootloader * Mémoire SRAM (mémoire volatile) : 2 KB (ATmega328) * Mémoire EEPROM (mémoire non volatile) : 1 KB (ATmega328) * Vitesse d'horloge : 16 MHz [http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php?n=Main.MaterielUno Source : Mon club Elec licence CC-By-Sa] == Ressources == === Sur d'autres sites === * Sources et plus de détails : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino arduino sur Wikipédia] * [http://www.arduino.cc/fr/ Le site Officiel Arduino en Français] * D' [http://arduino.cc/forum/index.php/topic,67634.0.html autres tutoriels pour débuter] * [http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php Un autre site de référence de l'Arduino en Français]utre site de référence de l'Arduino en Français])
    • Item:Transitor  + (== Historique == Suite aux travaux sur les== Historique == Suite aux travaux sur les semi-conducteurs, le transistor a été inventé le 23 décembre 1947 par les Américains John Bardeen, William Shockley et Walter Brattain, chercheurs de la compagnie Bell Téléphone1. Ces chercheurs ont reçu pour cette invention le prix Nobel de physique en 1956. Le transistor est considéré comme un énorme progrès face au tube électronique : beaucoup plus petit, plus léger et plus robuste, fonctionnant avec des tensions faibles, autorisant une alimentation par piles, et il fonctionne presque quasi instantanément une fois mis sous tension, contrairement aux tubes électroniques qui demandaient une dizaine de secondes de chauffage, généraient une consommation importante et nécessitaient une source de tension élevée (plusieurs centaines de volts). L'industrialisation vient dès le début des années 19 50, sous l'impulsion de Norman Krim, vice-président de Raytheon. Il est rapidement assemblé, avec d'autres composants, au sein de circuits intégrés, ce qui lui permit de conquérir encore plus de terrain sur les autres formes d'électronique active. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Transitor&action=edit§ion=3 modifier]] Expériences scientifiques avec Transitor == Pourquoi ne pas [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Nouvelle_page réaliser la fiche expérience] pour Wikidébrouillard !liser la fiche expérience] pour Wikidébrouillard !)
    • Item:Riz  + (== Origine == L'homme a commencé à cultive== Origine == L'homme a commencé à cultiver le riz il y a près de 10000 ans. Il s'est d'abord développé en Chine puis s'est étendu dans le reste du monde. Le riz est apparu en France, grâce à l'importation à la fin du XIVéme siècle. Il n'est vraiment cultivé qu'à partir du XXéme siècle. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=3 modifier]] Composition chimique == Le riz est très riche en amidon qui est un sucre lent. L'amidon est de couleur blanchâtre et correspond aux réserves du grain de riz, réserves nécessaires à la germination. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=4 modifier]] Propriétés == Le riz est une source de magnésium ; il contient entre autres de la vitamine B6, du phosphore, du zinc et du cuivre. Il est cependant pauvre en protéine. Le riz permet de réduire les risques de maladies cardiovasculaire, de diabète et de certains cancers. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=5 modifier]] Expériences scientifiques avec Riz == == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=6 modifier]] Où le trouver facilement ? == Il se trouve dans tous les magasins alimentaires. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=7 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne == On s'en sert essentiellement pour se nourrir. Il se mange cuit. On peut le faire nature en accompagnement d'une viande, avec une sauce, ou en dessert : riz au lait, riz au chocolat, gâteau de riz ... == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Riz&action=edit§ion=8 modifier]] Plus d'informations sur Riz == Information complémentaire sur les divers cultures, les variétés etc : * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Riz Article sur wikipedia]rs cultures, les variétés etc : * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Riz Article sur wikipedia])
    • Item:Câble USB - micro-USB  + (== USB == Le bus USB permet de connecter d== USB == Le bus USB permet de connecter des périphériques ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hot-Plug à chaud]'' (quand l'ordinateur est en marche) et en bénéficiant du ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Plug_and_Play Plug and Play]'' qui reconnaît automatiquement le périphérique. Il peut alimenter les périphériques peu gourmands en énergie ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9_USB clé USB], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Solid-state_drive disques SSD], etc.). La version 1.0 de l'USB est apparue en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-2 1], ce connecteur s'est généralisé dans les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ann%C3%A9es_2000 années 2000] pour connecter [https://fr.wikipedia.org/wiki/Souris_(informatique) souris], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clavier_d%27ordinateur clavier d'ordinateur], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Imprimante imprimantes], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9_USB clés USB] et autres périphériques sur les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur_personnel ordinateurs personnels]. Les performances de l'USB, notamment concernant les débits, se sont grandement améliorées au fil des versions : de 1,5 Mbit/s pour la version 1.0 à 10 Gbit/s théoriques pour la version 3.1 Gen 2. == Micro-USB == Les micro-connecteurs sont de types ''Micro-A'' et ''Micro-B''. La taille des appareils mobiles s'étant encore réduite, les connecteurs Mini-A et Mini-B sont devenus à leur tour trop gros. En , le nouveau connecteur Micro-B est annoncé[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-18 17]. Il est non seulement plus fin que le mini-B, mais également prévu pour supporter un grand nombre de cycles de connexion/déconnexion (jusqu'à 10 000[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-lammertbies-16 15]), ce qui le rend particulièrement bien adapté aux appareils mobiles souvent branchés/débranchés ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Tablette_tactile tablettes tactiles], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Smartphone smartphones], etc.). Pour les mêmes raisons, en , un nouveau connecteur Micro-A vient remplacer le connecteur Mini-A, qui est officiellement déconseillée le mois suivant[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-19 18],[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-20 19],[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus#cite_note-lammertbies-16 15]. Comme dans le cas des mini-connecteurs, l'arrivée du Micro-A mène aussi à la création du port femelle ''Micro-AB'' permettant d'y brancher les connecteurs Micro-A et Micro-B. Avec l'arrivée de l'USB 3.0, les nouveaux connecteurs ''USB 3.0 Micro-A'' et ''USB 3.0 Micro-B'' est apparu. Toujours comme les normes précédentes, le connecteur femelle ''USB 3.0 Micro-AB'' permet d'accueillir les connecteurs USB 3.0 Micro-A et Micro-B. [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr Contenu soumis à la licence CC-BY-SA 3.0]. Source : Article ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus Universal Serial Bus]'' de [https://fr.wikipedia.org/ Wikipédia en français] ([https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=history auteurs]) ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus Universal Serial Bus]'' de [https://fr.wikipedia.org/ Wikipédia en français] ([https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=history auteurs]))
    • Item:Couvercle  + (=== Cuisine === En [https://fr.wikipedia.o=== Cuisine === En [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cuisine cuisine], ce terme désigne l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_ustensiles_de_cuisine ustensile de cuisine] qui sert à couvrir un récipient de cuisson ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Casserole casserole], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Marmite_(ustensile) marmite], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cocotte_(cuisine) cocotte]...). Sur des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cocotte-minute cocotte-minutes] (ou autocuiseur), l'intérieur du couvercle est en relief pour faire redescendre la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vapeur_d%27eau vapeur] condensée en pluie. Il existe des couvercles perforés pour l'évacuation de la vapeur ou pour un égouttage. Cependant, comme ustensile de cuisine, le couvercle permet de chauffer plus rapidement le contenu en concentrant la chaleur ; il garde au chaud ou permet de mijoter à feu doux. === Emballage === En [https://fr.wikipedia.org/wiki/Emballage emballage], le rôle du couvercle est de protéger le contenu entre deux utilisations. Il y a des couvercles à charnière (par exemple boîtes en carton pour la lessive en poudre ou boîte à thé en métal). Il y a des couvercles emboîtés (pot de peinture) et des couvercles clipsés (barquette de beurre). C'est l'élasticité du matériau qui assure la fermeture et l'étanchéité. Il y a des couvercles vissés, en métal ou en plastique qu'on appelle parfois [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capsule_%C3%A0_vis capsule], voir photo. Souvent, le couvercle abrite un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Opercule_(emballage) opercule] étanche qu'on ôte à la première utilisation, il garantit l'inviolabilité du contenu et sa conservation parfaite. À la différence d'un couvercle, un opercule ordinaire n'est pas repositionnable. Source sous licence CC-By-Sa - [https://fr.wikipedia.org/wiki/Couvercle Wikipédia]fr.wikipedia.org/wiki/Couvercle Wikipédia])
    • Item:Vinaigre blanc  + (===Le vinaigre blanc, aussi appelé "vinaig===Le vinaigre blanc, aussi appelé "vinaigre cristal" est produit à partir de la distillation de vinaigre de malt (obtenu par fermentation de grains d'orge) ou de vinaigre d'alcool obtenu par fermentation d'amidon de maïs, ou encore en mélangeant de l'acide acétique avec de l'eau.=== ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=2 modifier]] Origine== L'origine du vinaigre remonte à... longtemps. ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=3 modifier]] Composition chimique== Contenant de l'acide acétique de formule CH3COOH, le vinaigre blanc est plus ou moins dilué dans de l'eau (H2O). ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=4 modifier]] Propriétés== Le vinaigre blanc est incolore et acide, son pH varie généralement entre 2 et 3 selon sa concentration en acide acétique. ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=5 modifier]] Expériences scientifiques avec Vinaigre blanc== Pourquoi ne pas [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Nouvelle_page réaliser la fiche expérience] pour Wikidébrouillard ! ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=6 modifier]] Où le trouver facilement ?== Facile à trouver dans le commerce, en particulier en supermarché, il est généralement vendu en bouteilles d'un litre. ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=7 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne== Le vinaigre blanc peut être utilisé, pur ou dilué, de multiples façons, comme pour détartrer les surfaces telles que baignoires ou WC, mais aussi les casseroles (il dissout le calcaire), adoucir le linge ou supprimer les taches, dégraisser les carrelages, blanchir les joints, désherber, améliorer la brillance des cheveux, chasser une odeur tenace sur une moquette ou dans une poubelle... ==[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Vinaigre_blanc&action=edit§ion=8 modifier]] Plus d'informations sur Vinaigre blanc== Le vinaigre blanc est écologique, il peut avantageusement remplacer de nombreux produits d'entretien sans générer de résidus polluants dans l'eau ou les sols. ===Pour l'entretien de la maison=== Souvent mentionné en tant qu'ingrédient dans certaines recettes, le vinaigre blanc est un remarquable [http://www.ekopedia.fr/wiki/Nettoyant_multi-usages nettoyant multi-usages] pour l'[http://www.ekopedia.fr/wiki/Entretien_de_la_maison entretien de la maison]. Étant un produit acide, il possède des propriétés de dé-calcairisation, [http://www.ekopedia.fr/wiki/D%C3%A9tartrant détartrant] et [http://www.ekopedia.fr/wiki/Adoucissant adoucissant] pour l'[http://www.ekopedia.fr/wiki/Eau eau]. Il a également un certain pouvoir [http://www.ekopedia.fr/index.php?title=D%C3%A9sinfectant&action=edit&redlink=1 désinfectant] et [http://www.ekopedia.fr/index.php?title=D%C3%A9graissant&action=edit&redlink=1 dégraissant]. Il possède l'avantage, par rapport aux autres [http://www.ekopedia.fr/wiki/Vinaigre vinaigres], d'être incolore et pas cher. Correctement dosé, son odeur âpre disparaît rapidement après utilisation. Il peut même être [http://www.ekopedia.fr/wiki/R%C3%A9utilisation réutilisé], par exemple en filtrant et récupérant le vinaigre d'un bocal de cornichons terminé pour l'utiliser comme [http://www.ekopedia.fr/wiki/D%C3%A9tartrant détartrant]. *'''Détartrage''' : Pour les éviers, la robinetterie, les vitres de douche, les [http://www.ekopedia.fr/wiki/Toilettes toilettes] mais aussi les cafetières, les bouilloires et les casseroles (il est parfait pour faire briller le [http://www.ekopedia.fr/wiki/Cuivre cuivre]). Le vinaigre blanc permet également de lutter contre le calcaire dans le [http://www.ekopedia.fr/wiki/Lave-linge lave-linge] et contre le linge rêche : soit en faisant tourner la machine une fois à vide (mais attention aux dépenses d'[http://www.ekopedia.fr/wiki/Gestion_de_l%27%C3%A9nergie énergie] engendrées) avec du vinaigre blanc placé dans les bacs à lessive et à adoucissant, soit en ajoutant systématiquement du vinaigre blanc (à raison de 2 cuillères à café par tournée) dans le bac à adoucissant (et à la place d'un adoucissant industriel), ce qui provoque un véritable effet [http://www.ekopedia.fr/index.php?title=Assouplissant&action=edit&redlink=1 assouplissant] sur le linge. Voir aussi l'article sur les [http://www.ekopedia.fr/wiki/D%C3%A9tartrant détartrants]. *'''Désinfection et désodorisation''' : On applique du vinaigre blanc dans le [http://www.ekopedia.fr/wiki/R%C3%A9frig%C3%A9rateur réfrigérateur] pour le désinfecter après l'avoir nettoyé. De la même façon, on peut pulvériser du vinaigre (pur ou mélangé à de l'eau) dans et sur la poubelle propre. Il attaque aussi les moisissures. Attention toutefois, il ne s'agit pas d'un antiseptique total ; pour les [http://www.ekopedia.fr/wiki/Bact%C3%A9rie bactéries] résistantes à l'acide, employez plutôt de l'[http://www.ekopedia.fr/wiki/Alcool alcool] ou un autre produit. Le vinaigre est aussi un [http://www.ekopedia.fr/wiki/D%C3%A9sodorisant désodorisant] qui chasse les mauvaises odeurs. On le vaporise dans les [http://www.ekopedia.fr/wiki/Toilettes toilettes] ou encore aux abords de la poubelle. *'''Dégraissage''' : Le vinaigre élimine la graisse, nettoie les plans de travail, la crédence, le carrelage, le [http://www.ekopedia.fr/wiki/Verre verre], les miroirs ainsi que les [http://www.ekopedia.fr/wiki/Nettoyage_des_vitres vitres]. Le vinaigre élimine également les taches de [http://www.ekopedia.fr/wiki/Cire cire]. *'''Mélanges''' : Pour décoller des résidus alimentaires brûlés ou agglutinés dans l'évacuation d'un évier bouché, on peut y mettre du bicarbonate de soude puis du vinaigre blanc. L'effervesence provoquée facilitera amplement le nettoyage. Attention : Malgré ce qui se lit fréquemment sur les blogs, on évitera de mélanger dans un même flacon vinaigre blanc et bicarbonate de soude (acide + base) car l'efficacité du liquide obtenu sera moindre voire nulle. ===Autres utilisations=== *'''photographie''' : Le vinaigre blanc peut également utilisé comme bain d'arrêt pour le développement de photographies argentiques. Cette étape a pour but de stopper l'action du produit révélateur). Le vinaigre blanc est alors dilué dans de l'eau afin d'obtenir une solution dont le [http://www.ekopedia.fr/wiki/PH pH] est situé entre 4 et 5,5 ; plus acide, il détériore le négatif, moins acide on obtient une mauvaise fixation de l'image. *'''Litières pour animaux''' : Le vinaigre blanc peut aussi servir à détartrer et désinfecter des litières. Il suffit de laisser tremper quelques instants du vinaigre pur ou mélangé à de l'eau, juste de quoi recouvrir le fond du bac à litière et ensuite utiliser une brosse ou un tampon (vert ou en inox ou cuivre tissé) pour frotter doucement ; bien rincer ensuite. Le vinaigre blanc n'étant pas toxique pour les chats, ce procédé peut être répété chaque semaine. *'''Contre les poux''' : En effet, l'acidité tue les œufs de ces adorables petites bêtes. Faire légèrement chauffer du vinaigre, le faire tiédir et l'appliquer en shampoing. Ensuite, mettre un sac plastique sur la chevelure pour bien l'enfermer et laisser agir 1/2 heure avant de rincer. *'''Après-shampoing''' : Après avoir lavé et rincé convenablement ses cheveux, un mélange d'eau et de vinaigre (blanc ou de cidre) peut faire office d'après-shampoing dont l'odeur disparaîtra totalement quelques instants plus tard. A raison d'un demi-litre d'eau tiède et d'une cuillerée à café de vinaigre environ, le mélange sera versé lentement à partir du crâne sur toute la chevelure afin de l'assouplir et en guise de dernier rinçage. Attention à éviter les yeux. à partir du crâne sur toute la chevelure afin de l'assouplir et en guise de dernier rinçage. Attention à éviter les yeux.)
    • Item:Audacity  + (Audacity permet d'éditer (copier, coller, Audacity permet d'éditer (copier, coller, sectionner…) les sons sur plusieurs pistes, et l'on peut lui ajouter divers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Plugin plugin] pour obtenir des effets sonores variés, ou pour améliorer et retoucher des enregistrements (réduction du souffle, des craquements...). Vous pouvez [https://audacity.fr/ télécharger Audacity sur son site web] == Fonctionnalités == Audacity permet notamment de : * s'enregistrer ou enregistrer le son de son ordinateur ; * transformer une voix ; * changer la hauteur d'un son ; * changer le tempo d'un morceau ; * filtrer certaines longueurs d'onde d'un son ; * enlever une bonne partie de la voix générale sur une chanson ; * pratiquer du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Databending databending] sur des images, principalement des fichiers d'extensions de type .bmp ou .tiff ; * … == Disponibilité == Audacity est disponible sur plusieurs plateformes, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux GNU/Linux] et * BSD, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X Mac OS X], grâce notamment au recours à la boite à outils [https://fr.wikipedia.org/wiki/WxWidgets wxWidgets] pour générer son interface. Audacity est distribué sous la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Licence_publique_g%C3%A9n%C3%A9rale_GNU licence publique générale GNU]. == Auteurs == L'auteur d'Audacity, à l'origine, est Dominic Mazzoni, de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Carnegie-Mellon Université Carnegie] Source de cette page : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Audacity Wikipédia]/fr.wikipedia.org/wiki/Audacity Wikipédia])
    • Item:Résistance  + (C'est par métonymie que le mot « résistancC'est par métonymie que le mot « résistance », qui désigne avant tout une propriété physique, en est venu à désigner aussi un type de composant que certains préfèrent appeler un « dipôle résistant ». On utilise également, pour l'enseignement de la physique, le terme « résisteur » ou l'anglicisme « résistor » (du mot resistor qui, en anglais, désigne ce type de composant), ou encore l'expression « conducteur ohmique », de façon à éviter d'utiliser le même terme pour l'objet et sa caractéristique. La valeur des résistances à couche standard est habituellement indiquée sur le composant sous forme d'anneaux de couleurs.  On utilise parfois les lettres R, K et M dans la notation des valeurs des résistances, placés à la place de la décimale selon la norme [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=BS-1852&action=edit&redlink=1 BS-1852] [https://en.wikipedia.org/wiki/BS_1852 (en)] : R = ohms ; K = kilohms ; M = Megohms. Ainsi par exemple : 100R = 100 ohm ; 2K2 = 2.2 Kohm ; 1M2 = 1.2 Mohm. N'hésitez pas à fabriquer un [[Disc'ohm]] pour connaitre la valeur des résistances. Les résistances ont des valeurs normalisées. Par exemple la série E12 (12 valeurs possibles par décade) sont les suivantes : 1,0 ; 1,2 ; 1,5 ; 1,8 ; 2,2 ; 2,7 ; 3,3 ; 3,9 ; 4,7 ; 5,6 ; 6,8 ; et 8,2. 2,2 ; 2,7 ; 3,3 ; 3,9 ; 4,7 ; 5,6 ; 6,8 ; et 8,2.)
    • Item:NFC RFID Controller Shield pour Arduino  + (Ce shield est basé sur le circuit PN532, uCe shield est basé sur le circuit PN532, un contrôleur idéal pour lire et écrire dans les TAG RFID NFC à 13,56 MHz, il esti utilisé en téléphonie mobile pour communiquer avce trop téléphones pour les paiement mobiles, et il peut emuler un TAG RFID. Bien que ces fonctionnalités sont possible avec le PN532, la librairie Arduino actuelle ne permet de lire et écrire dans des TAG NFC RFID. Le protocole NFC ( Near Field Communication) permet à deux périphériques de dialoguer lors qu'ils sont proches. Un sorte de bluetooth, mais sans authentification. Il s'agit d'une extension du RFID, donc tout ce que vous pouvez faire en RFID, vous pouvez le faire en NFC. Le shield est compatible de la plupart des TAG, y compris des MiFare. L'antenne est intégrée dans le circuit du shield et elle a été etudié pour être parfaitementa ccordée à la réquence de 13,56 MHz dans une longueur max de 10 cm. Le PN53 dialogue en I2C ou en SPI. Par defaut, c'ets le protocole I2C qui ets utilisé avec les pins A4 et A5. La pin D2 sert d'interruption pour detecter dès une objet NFC RFID est à portée. Il possible de modifier l'affectation de cette pin ainsi que les pins utilisé pour la liaison SPI. Le shield PN532 ets vendu avec un connecteur strip 36 points et une carte MiFare 1K. === Caractéristiques === * Dimension : 2.1" (53.3mm) x 4.7" (117.7mm) and 0.425" (1.1mm) thick. Cette carte utilise le protocole  I2C 7-bit à l'address 0x48 === Documentation === * Librairie Arduino : [https://github.com/adafruit/Adafruit_NFCShield_I2C Adafruit_NFCShield_I2C] * Schéma de la carte : [http://www.adafruit.com/datasheets/PN532_Breakout_Schematic_v1.0.pdf PN532_Breakout_Schematic_v1.0.pdf] * Manuel d'utilisation : [https://learn.adafruit.com/adafruit-pn532-rfid-nfc Adafruit PN532 RFID/NFC Breakout and Shield]afruit PN532 RFID/NFC Breakout and Shield])
    • Item:Carte arduino micro-controleur  + (Il était destiné à l'origine principalemenIl était destiné à l'origine principalement mais pas exclusivement à la programmation multimédia interactive, en vue de spectacles ou d'animations artistiques. L’histoire retiendra que c’est dans un bar d’une petite ville du nord de l’Italie qu’est né le projet Arduino. C’est en l’honneur de ce bar où Massimo Banzi a pour habitude d’étancher sa soif que fut nommé le projet électronique Arduino (dont il est le cofondateur). Arduino est une carte microcontrôleur à bas prix qui permet — même aux novices — de faire des choses époustouflantes. Sortie en 2005 comme un modeste outil pour les étudiants de Banzi à l’Interaction Design Institute Ivrea (IDII), Arduino a initié une révolution DIY dans l’électronique à l’échelle mondiale. Vous pouvez acheter une carte Arduino pour une vingtaine d'euros ou vous construire la vôtre à partir de rien : tous les schémas électroniques et le code source sont disponibles gratuitement sous des licences libres. Le résultat est qu’Arduino est devenu le projet le plus influent de son époque dans le monde du matériel libre. [http://www.framablog.org/index.php/post/2011/12/10/arduino-histoire Lire tout l'article source en CC-By-Sa sur Framablog] == Comment l'utiliser ? == * Il faut télécharger le logiciel de programmation [http://www.arduino.cc/fr/ sur le site Arduino]. * L'installer sur son ordinateur (le logiciel est compatible Linux, Mac OSX et Windows). Et vous pouvez commencer par tester, dans les exemples de programmes, le programme "Blink" qui fera clignoter la LED de l'Arduino qui est branchée sur la pin 13. Vous pouvez aussi tester le tutoriel [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Blinker_une_LED Blinker une LED]. On peut donner des "pouvoirs" supplémentaires à l'arduino grâce à des circuits imprimés qu'on branche dessus : les shields. Il en existe de différentes sorte : * ethernet : pour connecter votre arduino au réseau via un câble RJ45, * Bluetooth * Zigbee : pour communiquer par ondes radio * Wifi * Pilotage de moteurs * Ecran LCD * shield Breadboard : pour faire les montages directement sur l'arduino ! * ... == Qu'est-ce que c'est exactement ? == === Un micro-contrôleur === C'est un circuit intégré qui traite les informations qu'il reçoit et déclenche des actions suivant le programme qu'il a reçu. === Interface USB/série === L'Arduino se connecte à un ordinateur par un câble USB. C'est par ce câble qu'on va installer le programme. C'est également par ce câble que l'Arduino peut renvoyer des informations à l'ordinateur. Lorsque l'Arduino est connecté en USB, c'est l'USB qui assure l'alimentation électrique de l'Arduino. Pour l'ordinateur, la carte Arduino est comme un simple périphérique (il faut donc installer les pilotes !). === Des entrées et des sorties === Il y a 20 entrées/sorties sur l'Arduino. * 6 analogiques, numérotées de A0 à A5. * 14 numériques, numérotées de 0 à 13. 6 de ces entrées/sorties peuvent assurer une sortie PWM (Pulse Width Modulation - Modulation de Largeur d'Impulsion, une astuce pour modifier le courant de sortie). Les 6 PMW sont les numéros 3, 5, 6, 9, 10, 11. ==== Les entrées analogiques ==== Elles peuvent recevoir une tension variable (entre 0 et 5 volts) en provenance de capteurs analogiques (résistance variable par exemple). ==== Les entrées/sorties numériques ==== Elles reçoivent ou envoient des signaux numériques (donc 0 ou 1). ces signaux se traduisent par 0V ou 5V. Le fonctionnement (entrée ou sortie) est fixé dans le programme (INPUT, OUTPUT). ===== Entrées numériques : attention au smog électromagnétique ===== Lorsque qu'une entrée numérique n'est connectée à rien, elle reçoit un signal dû à l'électricité statique ou l'ambiance électromagnétique. On parle alors de potentiel flottant. On peut fixer le potentiel grâce à un système de résistance dite de pull-up (tension max, soit 5V) ou pull down (tension min ou 0V). On utilise une résistance de 10kOhms connectée de l'entrée au +5V (pull-up), ou alors à la masse (GND, 0V, le pull-down). ===== Sorties numériques ===== Leur puissance est limitée à 40 mA par broche pour un total de 200mA consommé. Si on a besoin de consommer plus de puissance électrique, alors il faudra utiliser un circuit supplémentaire (une autre carte, pilotée par l'Arduino qui servira à fournir le courant nécessaire. ça peut être un shield). Dans ce cas on parle de circuit de commande (l'arduino), et de circuit de puissance (le shield). Il est important que les masses (GND) soient connectées. La puce ATmega n'est pas capable de sortir des tensions variables mais grâce au signal PMW on peut fournir une tension variable artificielle. Le signal PMW consiste à faire "clignoter" le courant : * Quand le courant sort à 5V en continue, la broche sort du 5V. * Imaginez maintenant que la broche délivre très rapidement un clignotement entre 0V et 5V (la broche délivre soit 0V, soit 5V). Si elle délivre pour moitié du temps du 5V, elle imitera du 2,5V. Si elle donne 5V 20% du temps ce sera 1V, etc.... == Les limites de l'arduino == === Avec quoi alimenter mon arduino ? === * Par le port USB : 5V * Par une alimentation externe : ** Une fiche jack 2.1 mm mâle. ** Une alimentation DC stabilisée entre 7~12 volts DC. ** Le centre positif + <-----o )------> - l'arduino peut accepter entre 6, minimum et 20 Volts grand maximum. Intensité maximale disponible par broche entrée/sortie 5V : 40 mA (avec un total de 200 mA) Intensité maximale disponible pour la sortie 3,3V : 50 mA Intensité maximale disponible pour la sortie 5V : 500 mA en cas d'alimentation par le port USB seul, sinon en fonction de l'alimentation utilisée. * Mémoire Programme Flash : 32 KB (ATmega328) dont 0.5 KB sont utilisés par le bootloader * Mémoire SRAM (mémoire volatile) : 2 KB (ATmega328) * Mémoire EEPROM (mémoire non volatile) : 1 KB (ATmega328) * Vitesse d'horloge : 16 MHz [http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php?n=Main.MaterielUno Source : Mon club Elec licence CC-By-Sa]rielUno Source : Mon club Elec licence CC-By-Sa])
    • Item:Logiciel Arduino  + (Indispensable pour programmer [[Item:Arduino|l'Arduino]]Indispensable pour programmer [[Item:Arduino|l'Arduino]], il sert également pour d'autres carte comme le [[Item:D1 mini|D1 mini]] par exemple. À partir de Windows XP, MacOS X et les linux 32 bits. Ce logiciel est inspiré du logiciel libre [https://processing.org Processing] (logiciel pour les arts visuels). Il est disponible en [https://www.arduino.cc/en/Main/Software téléchargement libre et gratuit sur le site d'Arduino.] Il est nécessaire de bien suivre les pas à pas d'installation pour que le logiciel fonctionne tel que cela est prévu (sinon il peut y avoir des problèmes liés aux droits administrateur, notamment sous Ubuntu). De nombreuses bibliothèques permettent d'ajouter des capacités supplémentaires au logiciel.des capacités supplémentaires au logiciel.)
    • Item:Imprimante 3D  + (L'impression 3D permet de réaliser un objeL'impression 3D permet de réaliser un objet réel : un concepteur dessine l'objet 3D grâce à un outil de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Conception_assist%C3%A9e_par_ordinateur conception assistée par ordinateur (CAO)]. Le fichier 3D obtenu est traité par un logiciel spécifique qui organise le découpage en tranches des différentes couches nécessaires à la réalisation de la pièce. Le découpage est envoyé à l'imprimante 3D qui dépose ou solidifie la matière couche par couche jusqu'à obtenir la pièce finale. Le principe reste proche de celui d'une imprimante 2D classique à cette grande différence près : c'est l'empilement des couches qui crée le volume.empilement des couches qui crée le volume.)
    • Item:CD  + (La technique du disque compact repose sur La technique du disque compact repose sur une méthode optique : un faisceau de lumière cohérente ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Laser laser]) vient frapper le disque en rotation. Les irrégularités (appelées « ''pits'' », cavités dont la longueur varie entre 0,833 et 3,56 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microm%C3%A8tre µm], et dont la largeur est de 0,6 μm) dans la surface réfléchissante de celui-ci produisent des variations [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bit binaires]. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rayon_(optique) rayon] réfléchi est enregistré par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur capteur]. Plus précisément, lorsque le faisceau passe de la surface plane à cette cavité, il se produit des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Interf%C3%A9rence interférences] : lorsque le faisceau ne rencontre qu'une surface plane, l'intensité lumineuse du faisceau réfléchi vers le capteur est maximale, et fait correspondre à cet état la valeur binaire 0 ; quand le faisceau passe sur le ''pit'', le capteur détecte les interférences et l'intensité du signal reçu diminue.La valeur binaire 1 est alors attribuée[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_compact#cite_note-2 2]. En effet, lorsque le laser est émis sur une telle discontinuité, une partie des rayons lumineux émis sera réfléchie depuis le creux, tandis que l'autre partie sera réfléchie depuis le plat. Aussi se crée-t-il une différence de marche entre ces deux rayons réfléchis, c'est-à-dire un déphasage entre les deux ondes. Or la profondeur du ''pit'' est très spécifique à celle du laser utilisé pour la lecture, en effet elle est ''λ''/4, avec ''λ'' la longueur d'onde du laser. Deux ondes issues d'une source cohérente sont dites constructives (c'est-à-dire que leurs amplitudes s'additionnent) lorsque la différence de marche notée ''δ'' vérifie : ''δ'' = ''λ''·''k'', avec ''k'' un entier relatif. C'est le cas lorsque le laser se réfléchit sur un plat ou un creux (''k'' = 0). Au contraire, lorsque le rayon se réfléchit sur un passage creux/plat (ou plat/creux), où l'onde réfléchie dans le creux parcourt donc la profondeur du ''pit'' multipliée par deux (aller plus retour) soit une distance ''d'' = 2''λ''/4 = ''λ''/2, la valeur de la différence de marche vérifie : ''δ'' = ''λ'' (''k'' + 0,5), correspondant à une différence de marche pour des ondes destructives (dont les amplitudes s'annulent). C'est donc l'intensité du signal lumineux réfléchi sur la piste du support de stockage et reçu par le capteur — lequel associe des variations de tension aux variations d'intensité reçues — qui est codée en binaire[https://fr.wikipedia.org/wiki/Disque_compact#cite_note-3 3]. Lorsque le disque compact est utilisé comme support pour l’écoute musicale (premières utilisations), l’information binaire est ensuite transformée en un signal [https://fr.wikipedia.org/wiki/Analogique analogique] par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Convertisseur_num%C3%A9rique-analogique convertisseur numérique-analogique].i/Convertisseur_num%C3%A9rique-analogique convertisseur numérique-analogique].)
    • Item:Balle de pingpong  + (Le '''tennis de table''', aussi appelé « pLe '''tennis de table''', aussi appelé « ping-pong », est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sport_de_raquette sport de raquette] opposant deux ou quatre joueurs autour d'une table. Le tennis de table est une activité de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Loisir loisir], mais c'est également un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sports_olympiques sport olympique] depuis [https://fr.wikipedia.org/wiki/1988_en_sport 1988]. Il existe plusieurs dénominations de ce sport à travers le monde : ''ping pang qiu'' ([https://fr.wiktionary.org/wiki/%E4%B9%92 乒][https://fr.wiktionary.org/wiki/%E4%B9%93 乓][https://fr.wiktionary.org/wiki/%E7%90%83 球], pīng pāng qiú, « balle ping-pang »), en [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_populaire_de_Chine République populaire de Chine] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_de_Chine_(Ta%C3%AFwan) République de Chine (Taïwan)], les caractères étant assez particuliers puisqu'ils représentent des raquettes face à face, ou également en Chine ''zhuo qiu'' ([https://fr.wiktionary.org/wiki/%E5%8D%93 卓][https://fr.wiktionary.org/wiki/%E7%90%83 球], zhuō qiú, « balle de table »), qui se prononce au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Japon Japon] ''takkyū'' (卓球[https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Japonais ?]). En revanche le mot ''ping-pong'' proviendrait de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Marque_commerciale marque commerciale] sous laquelle le jeu est produit aux États-Unis au début du XXe siècle[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_de_table#cite_note-3 3],[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_de_table#cite_note-4 4]. Ce terme est plutôt utilisé pour désigner le jeu de loisirs, alors que le terme de tennis de table est plutôt utilisé pour désigner la pratique sportive ; malgré tout, un pratiquant de ce sport, y compris en compétition, s'appelle toujours un « pongiste ». L'histoire de ce sport d'origine britannique est marquée par une série d'évolutions techniques (nature des revêtements de raquettes, introduction puis interdiction d'usage de la colle rapide) qui ont conduit à des innovations dans le style de jeu (utilisation de la « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prise_porte_plume prise porte plume] » par les Hongrois puis les Asiatiques) et dans les tactiques employées au plus haut niveau comme l'apparition du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Topspin topspin] dans le courant des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ann%C3%A9es_1970 années 1970]. Le tennis de table moderne permet une grande variété de systèmes de jeu, avec les jeux d'attaque, de contre-initiative à la table ou à mi-distance, et les jeux de défense particulièrement spectaculaires. Le nombre de pratiquants dans le monde est estimé en 2005 à plus de 260 millions[https://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_de_table#cite_note-5 5], et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/F%C3%A9d%C3%A9ration_internationale_de_tennis_de_table Fédération internationale de tennis de table] (ITTF) regroupe plus de 200 nations et 33 millions de licenciés qui se rencontrent à tous les niveaux de compétition, du tournoi de club jusqu'aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Championnats_du_monde_de_tennis_de_table championnats du monde] en passant par le [https://fr.wikipedia.org/wiki/ITTF_Pro_Tour Pro tour], un ensemble de tournois organisés par l'ITTF se déroulant sur tous les continents et qui concrétise une professionnalisation au plus haut niveau.nois organisés par l'ITTF se déroulant sur tous les continents et qui concrétise une professionnalisation au plus haut niveau.)
    • Item:Shield Motor  + (Le Motor Shield originel d'AdaFruit est ceLe Motor Shield originel d'AdaFruit est certainement l'un des kits les plus appréciés de l'EcoSystème Arduino. AdaFruit s'est repenché sur sa création en vue de créer un kit encore meilleur... et le pari est tenu haut la main avec une Motor Shield I2C (et une librairie Arduino) qui est et reste la façon la plus simple de commander des moteurs continu et pas-à-pas depuis un Arduino. Ce shield vous permettra de rapidement mettre sur pied vos prochains projets robotiques! Cette version 2.3 du Shield Moteur permet toujours de commander jusqu'à 4 moteurs continu et 2 moteurs pas-à-pas mais contient également de nombreuses amélioration: Ce shield utilise maintenant un pilote moteur de type TB6612 MOSFET à la place des pont-H L293D. Le TB6612 supporte '''1.2A par canal et un courant de pointe de 3A'''. Ce nouveau circuit intégré réduit également la perte de tension dans le pont-H (bien moins importante), ce qui offre une tension plus importante aux bornes du moteur et donc un meilleur couple par rapport à un L293. Finalement, il intègre également des diodes anti-retour. A la place d'utiliser un registre à décalage et les broches PWM d'Arduino, '''cette carte dispose de son propre générateur PWM'''.  controleur PWM gère tous les moteurs et contrôle leurs vitesses via le bus I2C. Cette carte ne nécessite seulement que deux broches (SDA et SCL) pour contrôler le tout... et puisqu'il s'agit du bus I2C, vous pouvez également connecter d'autres shields et d'autres périphériques I2C sur les mêmes broches. Du coup, cela rend ce shield compatible avec n'importe quel Arduino, tel que le Uno, Leonardo et Mega R3. (Le support Wire de l'Arduino Due est toujours en beta, mais une fois que cela fonctionnera bien, AdaFruit fera les tests de compatibilité) '''Conçu pour être empilable''': cette carte dispose de 5 broches d'adressage permettant d'empiler jusqu'a 32 shields, ce qui représente 64 moteurs pas à pas ou 128 moteurs continu! Nous n'avons aucune idée de ce qui pourrait être créer avec autant de moteurs... mais si vous réalisez un tel projet, n'hésitez pas a nous avertir, car un tel projet doit être absolument fabuleux. Beaucoup d'autres petites améliorations comme des FETs de protection de polarité sur les broches de puissance et une petite zone de prototypage. '''Le shield est entierement assemblé et testé''' chez Adafruit, vous n'aurez besoin que de soudez vos pinHeader (ou Stacking pinHeader) et les borniers. Revoyons les spécifications encore une fois: * '''2 connexions pour des servo-moteurs 'hobby' de 5 volts''' connectés directement sur le timer Arduino haute résolution dédicacé - pas de tremblement! * 4 pont-H: le chipset TB6612 fournit jusqu'à '''1.2A par pont''' (avec 3A en pointe) avec un protection thermique (arrêt d'urgence), diode de protection anti-retour (en roue libre) intégrée. Capable de faire fonctionner des moteurs continu de 4.5V à 13.5V. * '''Jusqu'à 4 moteurs continus (bidirectionnel)''' avec une sélection de vitesse individuel sur 8-bit (donc avec une résolution d'envrion 0.5%) * '''Jusqu'à 2 moteurs pas-à-pas''' (unipolaire ou bipolaire) avec simple bobine, double bobine, interleave ou micro-stepping. * Les moteurs sont automatiquement désactivés à la mise sous tension. * Grands borniers de connexion qui permettent de facilement brancher des fils de 0.13mm² à 0.82mm² (18-26AWG) ainsi que l'alimentation. * Le bouton reset d'Arduino est également rendu accessible sur le shield. * Bornier d'alimentation 2 bornes avec protection de polarité et cavalier pour y connecter une alimentation externe permettant ainsi de séparer l'alimentation de la logique et des moteurs. * Compatibilité testée avec Arduino UNO, Leonardo, ADK/Mega R3, Diecimila et Duemilanove. Fonctionne avec Mega/ADK R2 et précédent à l'aide de deux pontage à fils. * Téléchargez la librairie/bibliothèque Arduino, jetez un coup d'oeil dans les exemples et vous êtes prêt à commencer!  == Contenu == Livré sous forme d'un shield assemblé, testé + rangée de pinHeader + cavalier avec les éléments suivants déjà soudés sur la carte: bornier de raccordement, connecteur pour les servo-moteurs et cavalier d'alimentation. Quelques opérations de soudures sont nécessaires pour assemblez les headers. Les stacking headers ne sont pas inclus, [http://mchobby.be/PrestaShop/product.php?id_product=249 mais vous pouvez vous en procurer sur notre site]. '''Arduino et les moteurs ne sont pas inclus''' mais nous disposons également de moteurs, servo et moteurs pas-à-pas dans notre gamme robotique.eurs pas-à-pas dans notre gamme robotique.)
    • Item:Diapason  + (Le diapason est constitué de deux lames (bLe diapason est constitué de deux lames (branches) épaisses parallèles, soudées en forme de U et prolongées par une tige. Les branches en métal élastique (usuellement l'acier) en vibrant émettent un son à la fréquence étalonnée ; ce son est amplifié si l’on pose la base du diapason sur une cavité résonnante, comme la caisse d’une guitare, ou sur une table. Son invention est attribuée au trompettiste et luthiste anglais John Shore (1662-1752) en 1711. La principale raison de la forme du diapason est qu'il produit une note pratiquement pure. La majeure partie de l'énergie de vibration se retrouve dans la fréquence fondamentale, et très peu dans les harmoniques, contrairement aux autres résonateurs. La raison de cela est que la fréquence de la première harmonique est d'environ 52/22 = 25/4 = 6 1/4 fois la fondamentale (environ 2 1/2 octaves au-dessus de la fondamentale). Par comparaison, la première harmonique d'une corde vibrante est d'une octave au-dessus de la fondamentale. Ainsi lorsque le diapason est excité, peu d'énergie se répartit dans les harmoniques ; celles-ci s'amortissent en conséquence plus rapidement, laissant vibrer la fondamentale. Il est plus facile d'accorder d'autres instruments avec cette note pure. Diapason avec résonateur Une autre raison de la forme du diapason est que, lorsqu'il vibre, la tige vibre longitudinalement alors que les branches se déplacent de part et d'autre, en opposition de phase, dans leur plan commun. Il y a donc un nœud de pression (point de non vibration, et non pas nœud de vitesse) à la base commune des branches. Le mouvement de la tige est insensible, ce qui permet de tenir le diapason par celle-ci sans amortir les vibrations : la tige peut donc transmettre les vibrations au résonateur (par exemple une boite rectangulaire creuse), qui amplifie le son du diapason. Sans un résonateur, le son est très faible. La raison en est que les ondes sonores produites par chaque branche ont des phases décalées de 180° l'une de l'autre ; à une certaine distance du diapason (soit à égale distance des deux branches de celui-ci, donc dans un plan perpendiculaire au plan de vibration des branches), elles interfèrent et s'annihilent l'une l'autre. Si un obstacle absorbant le son est glissé perpendiculairement entre les branches du diapason excité, celui-ci réduit l'onde déphasée de 180° venant de l'autre branche ; le volume perçu alors croît, car il y a réduction du phénomène d'interférence (absorption du « court-circuit » acoustique). On peut aussi appuyer la tige du diapason sur la boîte crânienne ou le tenir entre les dents ; on perçoit alors le son par conduction osseuse sans que l'entourage ne l'entende. Définition et photo de wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Diapasonition et photo de wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Diapason)
    • Item:Gomme  + (Le mot '''gomme''' possède plusieurs signiLe mot '''gomme''' possède plusieurs significations. Il peut désigner : * La '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_%C3%A0_effacer gomme à effacer]''', qui permet d'effacer des [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89criture écritures] et des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin dessins]. ** La '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_mie_de_pain gomme mie de pain]''', adaptée à des crayons très gras, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mine_de_plomb mine de plomb], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fusain fusain] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pierre_noire_(dessin) pierre noire]. ** Le '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Stylo-gomme stylo-gomme]''', est un stylo, qui contient une gomme tubulaire, à la façon d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Porte-mine porte-mine]. ** La '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_%C3%A9lectrique gomme électrique]''' est un stylo gomme, vibrant sous l'effet d'un moteur, permettant un effacement rapide et précis. * la '''gomme à mâcher''' (aussi appelée '''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chewing-gum chewing-gum]'''), une confiserie à base de gomme qui se mâche sans s'avaler. base de gomme qui se mâche sans s'avaler.)
    • Item:Pain  + (Le pain est obtenu par cuisson de la pâte,Le pain est obtenu par cuisson de la pâte, au four traditionnel, ou four à pain, ou par d'autres méthodes (pierres chaudes par exemple). Une personne dont le métier est de fabriquer le pain (panification) est un boulanger. Le pain est commercialisé dans une boulangerie. La farine provient principalement de céréales panifiables — blé (froment), épeautre ou seigle. On peut y adjoindre, en quantité modérée, des farines d'autres denrées non panifiables tels que le sarrasin, l'orge, le maïs, la châtaigne, la noix… Les céréales panifiables se caractérisent par la présence de gluten, ensemble de protéines aux propriétés élastiques, qui permettent d'emprisonner les bulles de dioxyde de carbone dégagées par la fermentation, qui permet la montée de la pâte, dite pâte levée, et crée la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mie mie]. Cette fermentation, dite fermentation alcoolique, produit outre le dioxyde de carbone, de l'éthanol, qui est vaporisé lors de la cuisson. Sans ajout de levain ou levure, le pain est dit azyme. Plus d'info ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pain Plus d'info ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Pain)
    • Item:Papier de verre  + (Le premier exemple connu de papier abrasifLe premier exemple connu de papier abrasif similaire au papier de verre que nous connaissons remonte à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chine Chine] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/XIIIe_si%C3%A8cle XIIIe siècle]. Il s'agissait de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Parchemin parchemin] sur lequel des fragments de coquillages, de graines et/ou de sable étaient collés à l'aide de gomme naturelle. Néanmoins, on peut trouver plus anciennement un équivalent naturel qui est la peau de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Requin requin], laquelle était quelquefois utilisée comme papier abrasif. Cette dernière est d'ailleurs toujours utilisée comme râpe fine dans la cuisine japonaise. « Papier de verre » peut se comprendre littéralement, le verre forme d'efficaces particules abrasives, mais d'autres matériaux que le verre peuvent être utilisés et le terme « papier de verre » s'entend souvent au sens large. Le sable est souvent employé ; on parle d'ailleurs de « ''sandpaper'' » en anglais et de « papier sablé » au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Qu%C3%A9bec Québec], sa traduction littérale. Il est moins efficace car les particules perdent leur tranchant à l'usage. Dès le [https://fr.wikipedia.org/wiki/XVIIe_si%C3%A8cle XVIIe siècle], un auteur anglais[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-Stalker_&_Parker_1688-2 2] met en garde contre l'utilisation de papier abrasif bon marché basé sur le sable et recommande le véritable papier « de verre ». Dès 1833, la société de [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=John_Oakey&action=edit&redlink=1 John Oakey] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Londres Londres] produisait du papier de verre après avoir développé des procédés de collage et de fabrication permettant une production plus industrielle qu'auparavant. Un procédé concernant le papier abrasif à base de sable fut [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brevet breveté] dans l'État du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vermont Vermont] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], le 14 juin [https://fr.wikipedia.org/wiki/1834 1834] par Isaac Fischer Jr.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-3 3]. En 1916, [https://fr.wikipedia.org/wiki/3M 3M] invente un type de papier de verre vendu sous le nom « Wetordry » (marque déposée signifiant « humide ou sec » toujours utilisée en 2016[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-4 4]) dont le dos est imperméable. Cela permet l'utilisation d'eau comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lubrifiant lubrifiant], à l'instar des pierres à aiguiser type [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coticule coticule], et facilite la circulation des particules et évitant ainsi l'obstruction. Sa première application fut pour la finition des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peinture peintures] automobiles. Parmi les usages détournés du papier de verre, on peut citer son utilisation comme surface en art plastique principalement par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Joan_Mir%C3%B3 Joan Miró] et comme instrument de musique avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Leroy_Anderson Leroy Anderson] qui a composé un ''Ballet pour papier de verre''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-5 5].''Ballet pour papier de verre''<sup id="cite_ref-5" class="reference">[https://fr.wikipedia.org/wiki/Papier_de_verre#cite_note-5 5]</sup>.)
    • Item:Trombone  + (Le trombone est constitué d'une tige en méLe trombone est constitué d'une tige en métal (ou en matière plastique) repliée plusieurs fois afin de former plusieurs boucles. Sa forme rappelle le trombone, d'où elle tire son nom. [Wikipédia] Le trombone est constitué d'une tige en [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tal métal] (ou en matière [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mati%C3%A8re_plastique plastique]) repliée plusieurs fois afin de former plusieurs boucles. Sa forme rappelle le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trombone_(instrument) trombone], d'où elle tire son nom. Le trombone original demeure le plus utilisé bien qu'il en existe de multiples variantes. Il est en effet aisé à utiliser, serre bien sans déchirer et s'empile sans se tordre notablement. Certains historiens attribuent aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Byzance Byzantins] la création du trombone. Mais si l'on retient l'idée que le terme de trombone aurait été choisi en référence à l'instrument de musique, alors il faut en conclure le nom originel devait être tout autre. Les premiers trombones, faits de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bronze bronze], demeurent chers à produire et ne servent à l'époque que pour lier les plus précieux documents impériaux. Les trombones faits de fil plié n'ont jamais été brevetés, mais étaient probablement produits en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grande-Bretagne Grande-Bretagne] par ''The Gem Manufacturing Company'' dans les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ann%C3%A9es_1890 années 1890]. Pour cette raison, il est parfois appelé « ''Gem clip'' » en anglais, alors qu'en suédois, tous les types de trombone sont appelés « ''gem'' ». Une demande de [https://fr.wikipedia.org/wiki/United_States_Patent_and_Trademark_Office brevet américain] pour une machine-outil destinée à produire ce type de trombone est déposée le par William Middlebrook à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Waterbury_(Connecticut) Waterbury] ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Connecticut Connecticut]). Le brevet (U.S Patent N° 636272) lui est accordé le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trombone_(papeterie)#cite_note-1 1]. Plié convenablement, il sert comme outil à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Crochetage crocheter]. Il est aussi utile pour appuyer sur un bouton destiné à enclencher un mécanisme qui libère un [https://fr.wikipedia.org/wiki/CD-ROM CD] pris dans un lecteur CD. Également, des personnes l'utilisent pour appuyer sur un minuscule bouton qui sert généralement à supprimer toutes les données à l'arrière des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Calculatrice calculatrices] des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Assistant_personnel PDA] ou des modems-câble. Correctement placé, il permet d'extraire de son emplacement, la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_SIM carte SIM] d'un téléphone. Le trombone est aussi un bijou. Les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mouvement_punk punks] l'utilisent encore comme des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Piercing piercings] (oreille ou nez) et certaines filles s'en servent comme épingle à cheveux. Le trombone est fabriqué à partir d'un fil d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acier acier] unique d'environ 1/16 pouces (environs 1,6 mm) de diamètre et est de longueur variable selon le modèle. En règle générale, il est constitué de trois boucles, une à chaque extrémité environ au quart de la longueur totale de la broche et d'une troisième au centre qui fera pression par un mouvement de torsion, pour réunir les deux autres. Certains trombones sont en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Acier_inoxydable acier inoxydable] (ce qui est important lorsque les documents sont destinés à un archivage à long terme). Il existe également des trombones en plastique. à un archivage à long terme). Il existe également des trombones en plastique.)
    • Item:Miroir  + (Les miroirs d'abord utilisés étaient très Les miroirs d'abord utilisés étaient très probablement des plans d'eau sombre et calme, ou de l'eau recueillie dans un récipient (tel Moïse qui fit un bassin d'airain avec les miroirs de femmes[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-1 1]). Les premiers miroirs fabriqués étaient des morceaux de pierre polie comme l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Obsidienne obsidienne], un verre volcanique naturel : les exemples les plus anciens d'obsidienne trouvés en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Anatolie Anatolie] sont datés d'environ 6000 av. J.-C. Des miroirs plus réfléchissants en surface métallique polie furent ensuite conçus : miroirs en cuivre poli datés en Mésopotamie à partir de 4000 av. J.-C. et dans l’Égypte ancienne aux environs de 3000 ans av. J.-C. ; miroirs en bronze poli fabriqués en Chine à partir de 2000 ans av. J.-C.[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-2 2]. Miroir en bronze doré décoré de Léda et le cygne, art romain, IIe siècle Les Romains utilisaient principalement des miroirs en alliage d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tain étain] (d'où le terme de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tain tain] pour désigner cette couche) et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cuivre cuivre], puis d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Argent argent], mais aussi des miroirs en verre recouvert d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Or or] ou de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Plomb plomb] fondu[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-3 3]. Les miroirs en alliage métallique s'oxydant rapidement, on y attachait une éponge pour les nettoyer et une pierre ponce pour les repolir. Le miroir en verre évite ce défaut. Le moment de son apparition est mal connu et son existence durant l'antiquité est l'objet de débats[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-:0-4 4]. Seuls deux auteurs évoquent un tel objet : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Alexandre_d%27Aphrodisias Alexandre d'Aphrodisias] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/IIIe_si%C3%A8cle IIIe siècle] et, avant lui, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pline_l%27Ancien Pline l'Ancien] qui évoque son invention à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sidon Sidon] et ses « fabricants de verre » au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ier_si%C3%A8cle Ier siècle] mais les traces archéologiques font remonter les premiers exemplaires au [https://fr.wikipedia.org/wiki/IIIe_si%C3%A8cle IIIe siècle] que l'on trouve essentiellement en [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89gypte_antique Égypte], en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Asie_Mineure Asie mineure], en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Germanie Germanie] et en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaule Gaule], à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Reims Reims][https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-:0-4 4]. Il est alors constitué d'une plaque de verre dont la surface arrière était garnie d'une feuille de métal[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-5 5] mais ils sont très petits - de 2 à 7 centimètres de diamètre - et s'apparentent davantage à des amulettes ou des éléments de parure[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-:0-4 4]. La qualité médiocre de ceux-ci leur fera préférer les miroirs en métal pendant plusieurs siècles encore[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-:0-4 4]. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir_en_bronze Miroir en bronze], période des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cinq_dynasties cinq dynasties] (907-960), Chine, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mus%C3%A9e_de_Suzhou Musée de Suzhou]. Les Chinois ont commencé à faire des miroirs en utilisant des amalgames argent-mercure dès le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ve_si%C3%A8cle Ve siècle][https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-6 6]. Au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moyen_%C3%82ge Moyen Âge], les miroirs sont sertis dans de petites boîtes à deux couvercles appelés « valves de miroir » qu'il faut dévisser pour voir le miroir[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-7 7]. À la Renaissance, les fabricants européens mettent au point une méthode supérieure de miroir en verre recouvert d'un amalgame d'étain-mercure. La date exacte et le lieu de la découverte sont inconnus, mais Venise est réputée au [https://fr.wikipedia.org/wiki/XVIe_si%C3%A8cle XVIe siècle] pour ses verreries utilisant cette nouvelle technique. Les miroirs et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Glace_(miroiterie) glaces] de cette époque restent des produits de luxe. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manufacture_royale_de_glaces_de_miroirs Manufacture royale de glaces de miroirs], futur Saint-Gobain, en est un fabricant important, de même que les verreries germaniques et de Bohême qui produisaient des miroirs à un coût moindre[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-8 8]. L'invention du miroir argenté en verre est créditée au chimiste allemand [https://fr.wikipedia.org/wiki/Justus_von_Liebig Justus von Liebig] en 1835 : l'amalgame d'étain-mercure étant toxique, il le remplaça par le dépôt d'une fine couche d'argent métallique sur le verre grâce à la réduction chimique du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nitrate_d%27argent nitrate d'argent]. Ce processus d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Argenture argenture] a permis la fabrication en masse des miroirs et a rendu leurs prix abordables[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-9 9]. ''Femme assise tenant un miroir''. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A8ce_antique Grèce antique] [https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9ramique_%C3%A0_figures_rouges Céramique à figures rouges] [https://fr.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9cythe Lécythe], ca. 470–460 av. J.-C., [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mus%C3%A9e_national_arch%C3%A9ologique_d%27Ath%C3%A8nes Musée national archéologique d'Athènes] Dans les cultures rurales, le miroir a été longtemps un objet sans utilité vitale et par conséquent, relevant du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Luxe luxe] propre aux classes aisées. Jusqu'à la fin du XIXe siècle, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paysan paysan] n'en possédait pas et n'en faisait habituellement usage que chez le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Coiffeur coiffeur][https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-10 10]. S'il était aisé, sa femme pouvait également se mirer à l'occasion de certaines emplettes ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Modiste modiste]). Ses compagnes moins fortunées devaient se contenter de fragments de miroir ou choisir un petit miroir dans l'éventaire d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Colporteur colporteur]. Encore, ces miroirs sont-ils de taille réduite et ne permettant pas de se voir aisément de la tête au pied[https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-11 11]. La hausse du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Niveau_de_vie niveau de vie] a favorisé la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Commerce commercialisation] des miroirs, de tous types et dans tous les milieux. En se répandant ainsi, cet objet – ami de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Narcisse_(mythologie) Narcisse] – a participé à diverses modifications des mentalités, attitudes et comportements, en particulier dans le domaine de l'image de soi et de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esth%C3%A9tique esthétique]. Finalement, au cours du XXe siècle, les ''miroirs en pied'' sont devenus un élément standard de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chambre_%C3%A0_coucher chambre à coucher], puis une ou deux décennies plus tard de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Salle_de_bains salle de bains]. Ces miroirs en permettant d'avoir une bonne idée de la façon dont les autres nous voient, vont être d'un usage quotidien en proportion de la préoccupation de l'image donnée, de la même manière que le miroir simple est utilisé pour le contrôle des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cosm%C3%A9tique soins cosmétiques] du visage, particulièrement du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maquillage maquillage]. Intégré aussi intimement aux mœurs, le miroir ne peut qu'accélérer leur évolution et diffusion : ainsi, il permet aux individus de suivre les variations de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mode_(habillement) mode] plus rapidement, jusqu'à influencer leur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Silhouette silhouette][https://fr.wikipedia.org/wiki/Miroir#cite_note-12 12]. Aujourd'hui, les miroirs sont le plus souvent produits par le [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9p%C3%B4t_sous_vide dépôt sous vide] (par PVD ''Physical Vapor Deposition'' ou CVD ''Chemical Vapor Deposition'') ou par dépôt électrolytique sur une plaque de verre (plus ou moins épaisse, elle sert de support et de protection) d'une couche réfléchissante d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Aluminium aluminium] (plus rarement d'argent qui s'oxyde rapidement, ces miroirs modernes réfléchissant 80 % de la lumière totale) et d'une couche de cuivre ou de plomb (tain du miroir le rendant opaque).dépôt sous vide] (par PVD ''Physical Vapor Deposition'' ou CVD ''Chemical Vapor Deposition'') ou par dépôt électrolytique sur une plaque de verre (plus ou moins épaisse, elle sert de support et de protection) d'une couche réfléchissante d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Aluminium aluminium] (plus rarement d'argent qui s'oxyde rapidement, ces miroirs modernes réfléchissant 80 % de la lumière totale) et d'une couche de cuivre ou de plomb (tain du miroir le rendant opaque).)
    • Item:Tube a essaie  + (Les tubes à essais ont de multiples utilisLes tubes à essais ont de multiples utilisations, aussi se déclinent-ils en une multitude de formes, de tailles et de matériaux : * la forme la plus classique est celle représentée en bleu sur le schéma, avec un fond en U et un bord droit ; on s'en sert pour conserver des échantillons, réaliser des tests simples et chauffer un liquide ; * la forme évasée permet un transvasement plus facile ; * la forme conique est surtout utilisée pour la centrifugation ; * les tubes ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Vacutainer Vacutainer]'' sont utilisés pour les [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9mogramme hémogrammes] ; * les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tube_de_15_ml tubes de 15 ml] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tube_de_50_ml 50 ml], utilisés en biologie. Les tubes à essais sont généralement utilisés par ensemble ou série plus ou moins important ; de nombreux dispositifs en facilitent le maintien, la manipulation, le déplacement, ou sont le socle d'opérations automatiques.u sont le socle d'opérations automatiques.)
    • Item:Tournevis  + (L’invention de la forme prématurée de la vL’invention de la forme prématurée de la vis (ressemblant à une spirale) est estimée à environ mais n’avait pas encore acquit d’utilité particulière vu qu’elle ne faisait office que d’élément décoratif pour armes et bijoux. Bien longtemps après, vers la fin de l’Antiquité (autour du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ve_si%C3%A8cle Ve siècle]), certains filetages furent distinguables sur des bouts cylindriques de matière, pourtant toujours pas voués à la fixation ou la transmission de mouvement (fonctions principales de la vis de nos jours). Bien que l’origine géographique précise de la vis contemporaine demeure inconnue, certains auteurs suggèrent l’espace du Proche-Orient, plus précisément en Assyrie, où elle fut principalement utilisée afin d’irriguer les jardins suspendus de Babylone. Les premiers traités « scientifiques » de la vis sont attribués à Archimède [https://fr.wikipedia.org/wiki/IIIe_si%C3%A8cle_av._J.-C. IIIe siècle av. J.-C.] lors de l’invention de ce qui est connu de nos jours comme « la vis d’Archimède », un système utilisant le principe de la vis sans fin principalement dans le but de pomper un liquide à partir d’une position plus élevée que sa surface. Il permit ainsi à des milliers de paysans Égyptiens d’irriguer leur jardin avec l’eau du Nil sans qu’ils ne doivent la transporter eux-mêmes.[1,2,3] == Composition == Cet outil est formé d'une tige, généralement métallique, munie d'un manche et dont l'extrémité s'adapte à la tête d'une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vis_de_fixation vis]. La tige est souvent de section ronde, elle peut être de section carrée et peut alors recevoir une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9_(outil) clé] plate pour aider au serrage ou desserrage. Il existe plusieurs types de tournevis adaptés aux différents types de vis : à tête fendue, [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vis_cruciforme cruciforme] Phillips, cruciforme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vis_Pozidriv Pozidriv], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cl%C3%A9_Torx Torx], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tri-Wing Tri-Wing], etc. La poignée (ou manche), autrefois en bois, est aujourd'hui principalement en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riau_synth%C3%A9tique matériau synthétique] (parfois [https://fr.wikipedia.org/wiki/Isolant#Isolant_électrique isolant]) et possède une forme plus ou moins Le tournevis est un outil très largement répandu, depuis le [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9canique_(science) mécanicien] ou l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89b%C3%A9niste ébéniste] jusqu'au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chirurgie chirurgien]. Il en existe de multiples versions spécialement adaptées à des usages précis. * Le tournevis dynamométrique est la version ultime de l'outil. Il permet le contrôle du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Moment_d%27une_force_(m%C3%A9canique)#Moment_d'un_couple_de_forces couple de serrage], avec une excellente répétabilité. Il est utilisé en particulier sur les chaînes de montage. * Le tournevis testeur, qui inclut une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lampe lampe] témoin lui permettant de détecter la présence de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tension_%C3%A9lectrique tension] entre 100 et 500 [https://fr.wikipedia.org/wiki/Volt volts] sur un point de circuit d'une installation. Il est également destiné au serrage des vis de connexion des câbles. Il est utilisé en particulier par les électriciens. * Le tournevis à frapper est un outil au corps massif dont l’intérieur est composé d'un mécanisme simple et robuste qui transforme un mouvement linéaire (celui du coup de marteau) en un mouvement de rotation. Cet outil permet le desserrage d'une vis bloquée, ou à l'inverse un serrage puissant.linéaire (celui du coup de marteau) en un mouvement de rotation. Cet outil permet le desserrage d'une vis bloquée, ou à l'inverse un serrage puissant.)
    • Item:Crayon gris  + (On parle de « crayon-mine », de « crayon dOn parle de « crayon-mine », de « crayon de mine », de « crayon à papier », de « crayon de papier », de « crayon de bois » ou « crayon gris », « crayon de plomb » ou « crayon à mine » ou simplement « crayon ». Les crayons ont différentes duretés. Le degré de dureté des mines de crayons est défini par l’échelle suivante :
      9H 8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H F HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B
      Dure Moyenne Tendre
      * '''H''' (''hard'') : dure (ou sèche); * '''B''' (''black'') : tendre (ou grasse) ; * '''HB''' (''hard black'') : moyenne ; * '''F''' (''fine point'') : fine. Il s’agit du milieu de l’échelle, ''HB'' étant un peu plus tendre. Une mine dure est sèche, précise et durable, mais manque de noirceur ; une mine tendre est grasse et a une bonne noirceur, mais s’use rapidement. L’utilisateur d’un crayon choisit le type de mine en fonction de l’usage auquel il le destine :  * '''pour un dessin technique''' qui exige la clarté du tracé et la précision des traits, le choix se porte vers une mine très sèche ('''type 3H à 9H'''). Ce type de construction graphique nécessite parfois un encrage du support (calque ou polyester) pour permettre la reproduction. Aujourd'hui, beaucoup préfèrent utiliser un portemine équipé de mines de diamètre très fin (0,3 mm) qui ont l’avantage de donner un trait fin. Cependant, même avec une pointe fine, l'épaisseur du trait varie, de par l'inclinaison du porte-mine. Aussi nombre de dessinateurs de métiers anciens (exemple dessin d'atelier d'ébénisterie), plus puristes, utilisent encore des porte-mines à mines très épaisses, qu'ils taillent eux-mêmes sur un papier de verre, afin de le conserver en permanence en pointe. * '''pour un dessin aux instruments''' qui exige construction et précision avec une certaine sensibilité, la mine de dureté moyenne '''type HB''' est particulièrement adaptée ; en effet, elle permet un certain « repentir » (utilisation de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_%C3%A0_effacer gomme]) sans détruire la qualité du dessin initial. * '''pour un dessin artistique''', croquis ou dessin à main levée, la '''mine 2B''' ou plus, existant en portemine de 0,5 mm à 0,7 mm ou 1,2 mm de diamètre, ou crayon classique, permet l’exploitation de toutes les techniques d’expression graphiques ; cependant l’utilisation du « repentir » (la gomme) peut empâter le dessin et est souvent proscrite. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gomme_mie_de_pain gomme mie de pain] est plus efficace sur ce type de marques. Dans un usage « artistique », le crayon permet de jouer avec la finesse du trait par la taille précise de la mine et l’usage de la pointe, ou d’en varier la texture et l’épaisseur en utilisant une mine plus émoussée, ou en inclinant le crayon de manière à avoir une surface de mine plus importante en contact avec le papier : se rapprochant ainsi des possibilités offertes par les mines de plomb, craies ou fusains qui sont dépourvus de la gaine de bois du crayon. Les mines contiennent de l’[https://fr.wikipedia.org/wiki/Argile argile] et du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Graphite graphite]. Une mine tendre contient moins d’argile et une mine dure moins de graphite. Le graphite apporte le côté « gras » à la mine par son pouvoir lubrifiant, alors que l’argile est au contraire une charge maigre. Le modèle HB, le plus utilisé par les consommateurs, est en quelque sorte le modèle standard, les autres sont réservés aux artistes ou à des professionnels, comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Architecte architectes]. L'épaisseur typique d'un trait de crayon est de quelques dizaines de nanomètres, soit une centaine de couches atomiques[https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon_gris#cite_note-5 5]. L’échelle servant à classer la dureté des mines a été créée par la maison Brookmann qui exploitait les mines de graphite de Borrowdale en Angleterre ; d'où le code de lettres faisant référence à des mots anglais. Originellement, il comprenait six duretés : B, BB, F, HB, H, HH, le dernier contenant une proportion plus importante d'argile, le premier une teneur en graphite relativement élevée[https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon_gris#cite_note-Pey29-2 2]. Ensuite [https://fr.wikipedia.org/wiki/Faber-Castell Lothar von Faber] vers [https://fr.wikipedia.org/wiki/1839 1839] l'a développée ; elle est très courante en France.  Source sous licence CC-By-Sa - [https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon Wikipédia]
      ernier contenant une proportion plus importante d'argile, le premier une teneur en graphite relativement élevée[https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon_gris#cite_note-Pey29-2 2]. Ensuite [https://fr.wikipedia.org/wiki/Faber-Castell Lothar von Faber] vers [https://fr.wikipedia.org/wiki/1839 1839] l'a développée ; elle est très courante en France.  Source sous licence CC-By-Sa - [https://fr.wikipedia.org/wiki/Crayon Wikipédia])
    • Item:Cutter  + (On retrouve principalement deux types de cOn retrouve principalement deux types de cutters. Ils ont tous cependant un boîtier muni d'un mécanisme qui permet d'avancer ou de reculer la lame. Les plus anciens étaient faits de métal avec une lame unique. Les plus récents sont conçus pour des usages plus légers, la lame est composée de plusieurs sections qui sont cassées au fur et à mesure qu'elles s'usent, de manière à conserver à l'ensemble un tranchant aussi efficace que possible. Sources sous licence CC-By-Sa [https://fr.wikipedia.org/wiki/Couteau_à_lame_rétractable Wikipédia]wiki/Couteau_à_lame_rétractable Wikipédia])
    • Item:Cuillère  + (Pendant la préhistoire, des coquilles étaiPendant la préhistoire, des coquilles étaient utilisées comme cuillères. Le terme vient d'ailleurs du latin "cochlearium", lui-même tiré de "cochlea" (escargot) sans qu'on sache pourtant s'il s'agissait de coquilles d'escargots employées comme cuillères ou de sortes de cuillères servant à manger les escargots. Le paléolithique a livré des cuillères en os et en bois. Dans la Grèce antique, la cuillère en bois était utilisé pour manger les œufs. La Rome antique a connu une grande et une petite cuillère. Le mot "cuillère" apparaît dans la langue française à partir du XIIe siècle. Jusqu'au XVIIe siècle, la cuillère n'était pas utilisée comme couvert de table et servait principalement à mélanger les sauces ou à servir les liquides. Outre sa fonction principale de porter à la bouche des aliments, la cuillère peut avoir d'autres fonctions comme mesurer ou peser, verser, doser, transvaser, voire pêcher., verser, doser, transvaser, voire pêcher.)
    • Item:Chronomètre  + (Son nom est dérivé du grec ancien χρόνος, Son nom est dérivé du grec ancien χρόνος, khrónos « le temps » et μέτρον, métron « mesure, instrument poursignifiant mesurer ». Le terme de « chronomètre » est utilisé abusivement pour des appareils de mesure de durées courtes, tels que ceux utilisés lors de compétitions sportives, qui sont en fait des « chronographes ». En [https://fr.wikipedia.org/wiki/Horlogerie horlogerie], un « chronomètre » est une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Montre_(horlogerie) montre] munie d'un affichage de la seconde dont le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mouvement_(horlogerie) mouvement] a passé avec succès le contrôle de son exactitude par un organisme officiel neutre[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chronom%C3%A8tre#cite_note-CNRTL-1 1], plusieurs jours durant, dans différentes positions et à différentes températures. Un chronomètre se distingue donc de la simple montre par sa fiabilité et sa précision. Un « chronomètre de poche », ou une « montre de poche », désigne une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Montre_%C3%A0_gousset montre à gousset] qui peut se tenir dans la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poche_(v%C3%AAtement) poche] d'un vêtement, par opposition au « chronomètre-bracelet » qui lui est attaché au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Poignet poignet]. Le terme « montre de bord », ou « horloge de bord », désigne un instrument horaire embarqué à bord d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9hicule véhicule] tel que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Automobile automobiles], les [https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9ronef aéronefs] ou encore les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Navette_spatiale navettes spatiales]. https://fr.wikipedia.org/wiki/Chronom%C3%A8treales]. https://fr.wikipedia.org/wiki/Chronom%C3%A8tre)
    • Item:Compas  + (Un '''compas''' est un [https://fr.wikipedUn '''compas''' est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Instrument_de_mesure instrument] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9om%C3%A9trie géométrie] qui sert à tracer des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cercle cercles] ou des arcs de cercle, mais aussi à comparer, reporter ou mesurer des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_(math%C3%A9matiques) distances]. Il est constitué de deux branches jointes par une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Articulation_(m%C3%A9canique) articulation]. Les compas sont, ou ont été, utilisés en [https://fr.wikipedia.org/wiki/Math%C3%A9matiques mathématiques], pour le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dessin_technique dessin technique], en [https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9ographie géographie] pour le tracé et l'utilisation des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_g%C3%A9ographique cartes] …org/wiki/Carte_g%C3%A9ographique cartes] …)
    • Item:Drone  + (Un drone (de l'anglais « faux-bourdon » ; Un drone (de l'anglais « faux-bourdon » ; sigle militaire : UAV, Unmanned Aerial Vehicle) est un aérodyne sans pilote embarqué et télécommandé qui emporte une charge utile, destinée à des missions de surveillance, de renseignement, d'exploration, de combat, ou de transport. Les drones sont en général utilisés au profit des forces armées ou de sécurité (police, douane, etc.) d'un État, mais peuvent avoir aussi des applications civiles. La charge utile du drone de combat ou UCAV (Unmanned Combat Aerial Vehicle) en fait une arme. La taille et la masse (de quelques grammes à plusieurs tonnes) sont fonction des capacités opérationnelles recherchées. Le pilotage automatique ou à partir du sol permet d'envisager des vols de très longue durée, de l'ordre de plusieurs dizaines d'heures, à comparer aux deux heures typiques d'autonomie d'un chasseur. Certains missiles non balistiques, en particulier les missiles de croisière, ont souvent l'apparence aérodynamique des drones. Le missile n'est cependant pas réutilisable, puisque détruit en fin de mission, contrairement au drone qui est ramené à sa base.irement au drone qui est ramené à sa base.)
    • Item:Perforatrice à papier  + (Une '''perforatrice''' est un outil utilisUne '''perforatrice''' est un outil utilisé pour perforer un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Objet objet] ou un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mat%C3%A9riau matériau]. Plus couramment, la perforatrice accède aux deux côtés des objets à perforer et peut ainsi replier les extrémités de la perforation. C'est le modèle le plus courant, utilisé au bureau, en papeterie et pour la préparation des caisses en carton ou en bois mince. La partie à perforer est glissée entre les mâchoires de la perforatrice, qui opère comme une pince. Les extrémités peuvent se replier de deux façons selon le modèle de perforatrice, vers l'intérieur ou vers l'extérieur de la perforation. Selon le modèle de perforatrice, la pièce métallique qui replie les perforations peut pivoter et permet ainsi deux possibilités : les extrémités se replient l'une vers l'autre, ou se déplient vers l'extérieur. Il existe des modèles électriques de ces perforatrices. modèles électriques de ces perforatrices.)
    • Item:Capteur de pression  + (Une '''sonde de pression''' (ou ''[https:/Une '''sonde de pression''' (ou ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Capteur capteur] de pression'') est un dispositif destiné à convertir les variations de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pression pression] en variations de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tension_%C3%A9lectrique tension électrique]. Lorsque la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sonde sonde] est reliée à un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ordinateur système numérique], les variations [https://fr.wikipedia.org/wiki/Analogique analogiques] sont d'abord converties en signaux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Num%C3%A9rique numériques] [https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_binaire binaires] par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Convertisseur_analogique-num%C3%A9rique convertisseur analogique-numérique] avant d'être transmises à l'ordinateur de contrôle et de gestion. L'unité de pression fournie par la sonde peut être exprimée en différentes unités, telle que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bar_(unit%C3%A9) bar], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pascal_(unit%C3%A9) pascal], etc.org/wiki/Pascal_(unit%C3%A9) pascal], etc.)
    • Item:Vis  + (Une '''vis de fixation''', appelée communéUne '''vis de fixation''', appelée communément '''vis''', est un organe mécanique, comportant une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tige_filet%C3%A9e tige filetée] et une tête ; il est destiné à réaliser la fixation d'une ou de plusieurs pièces par pression. La fixation par vis crée une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liaison_(m%C3%A9canique) liaison] plan sur plan démontable, par placage précontraint des deux pièces à assembler. Tant que les efforts de traction appliqués sur la liaison n'excèdent pas la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tension_m%C3%A9canique tension] exercée au repos par les vis (dite « prétension »), l'assemblage bénéficie de la raideur des pièces assemblées. Les premières apparitions connues d'un organe mécanique utilisant une surface hélicoïdale remontent à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Vis_d%27Archim%C3%A8de vis d'Archimède], (mais il s'agit d'une utilisation dynamique de type « hélice »). Il fallut attendre la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Renaissance_(p%C3%A9riode_historique) Renaissance] pour voir des vis comme « moyen de fixation », dans les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Horloge horloges], les machines de guerre et d'autres constructions mécaniques. [https://fr.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9onard_de_Vinci Léonard de Vinci] développa alors des méthodes pour leur usinage. Toutefois, elles continueront à être fabriquées à la main et sans [https://fr.wikipedia.org/wiki/Normalisation_(industrie_et_service) normalisation], même après le début de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9volution_industrielle Révolution industrielle]. Les vis sont fabriquées industriellement depuis le [https://fr.wikipedia.org/wiki/XIXe_si%C3%A8cle XIXe siècle]. Les vis fabriquées au XIXe siècle étaient à tête fendue. Au début du [https://fr.wikipedia.org/wiki/XXe_si%C3%A8cle XXe siècle], pour éviter que le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tournevis tournevis] ne glisse sur la tête de la vis, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Canada Canadien] Peter L. Robertson inventa la vis à tête carrée. Au même moment, un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis Américain] inventa la vis à tête étoilée pour résoudre le même problème. La vis à tête carrée est très populaire au Canada alors que la vis à tête étoilée est très populaire ailleurs dans le monde. Cependant, aucun type de vis n'a su s'imposer complètement et on retrouve tous les types de vis dans tous les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pays pays]. == Caractéristiques == Vis à bois : a : tête de vis ; b : fût ; c : partie filetée ; d : pointe. Les vis de fixation sont constituées des parties suivantes : * une tête de vis, reprenant le couple exercé par l'outil de serrage et appliquant un effort de plaquage sur la bride supérieure ; * éventuellement le fût, partie cylindrique lisse pouvant prendre appui sur l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Al%C3%A9sage alésage] des brides ; il permet de reprendre le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cisaillement cisaillement] en l’absence de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pion_(m%C3%A9canique) pion] de centrage ; * la partie filetée, assurant la mise en tension de la liaison par vissage (transformation d'une partie du couple de serrage en prétension par le filet [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lice_(g%C3%A9om%C3%A9trie) hélicoïdal]) ; * éventuellement la pointe, assurant le guidage de la vis, voire le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Per%C3%A7age perçage] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Substrat substrat]. Les vis de fixation sont habituellement fabriquées à base d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acier acier]. Lorsqu'une grande résistance au temps ou à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Corrosion corrosion] est requise, comme pour les petites vis de fixation ou implants médicaux, des matériaux tels que l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acier_inoxydable acier inoxydable], le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Laiton laiton], le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Titane titane], et le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bronze bronze] peuvent être utilisés.//fr.wikipedia.org/wiki/Titane titane], et le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bronze bronze] peuvent être utilisés.)
    • Item:Chronometre  + (À l'origine, les chronomètres étaient destÀ l'origine, les chronomètres étaient destinés à être utilisés sur des bateaux pour déterminer la longitude selon les principes de la navigation céleste. Pour cela, il fallait mesurer la différence d'heure de culmination du soleil par rapport à celle de la dernière position connue. À l'époque, les premières horloges précises fonctionnaient à l'aide d'un pendule, mais étaient continuellement déréglées par le roulis du navire en mer. John Harrison, un charpentier-horloger anglais, fut le premier à résoudre ce problème, en développant une horloge avec une paire de pendules oscillants en sens contraire, connectés par des ressorts. Il remporta ainsi le prix de l'Amirauté britannique. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Chronom%C3%A8tre&action=edit§ion=3 modifier]] Propriétés == On peut classer les chronomètres en deux catégories: * Les chronomètres mécaniques, fonctionnant avec de nombreuses pièces mécaniques comme des ressorts ou des engrenages. * Les chronomètres électroniques (ou numériques), fonctionnant avec des circuits électroniques utilisant des quartz. == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Chronom%C3%A8tre&action=edit§ion=4 modifier]] Expériences scientifiques avec Chronomètre == * [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Ton_temps_de_r%C3%A9action_est-il_plus_rapide_que_celui_de_ton_adversaire%3F Ton_temps_de_réaction_est-il_plus_rapide_que_celui_de_ton_adversaire?] * [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Laine_comme_isolant Laine_comme_isolant] * [http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Noir_ou_blanc_%3F Noir_ou_blanc_?] == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Chronom%C3%A8tre&action=edit§ion=5 modifier]] Où le trouver facilement ? == * Chez les horlogers. * Où l'on peut acheter des montres. * Souvent dans les structures où l'on pratique du sports. * La plupart des montres numériques ont aujourd'hui une fonction chronomètre. * De nombreux téléphones portable ont une fonction chronomètre. * Un programme spécifique sur un ordinateur peut servir de chronomètre. * Etc... == [[http://www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Chronom%C3%A8tre&action=edit§ion=6 modifier]] Utilisations dans la vie quotidienne == Les chronomètres sont très utilisés dans le milieu sportif ; que ce soit pour mesurer les durées de jeu souvent dans les sports collectif, ou pour déterminer avec grandes précisions les temps dans les sports de rapidité. déterminer avec grandes précisions les temps dans les sports de rapidité.)
    • Item:Capteur tactile capacitif TTP223  + (<nowiki>=Caractéristiques du capteur=Caractéristiques du capteur tactile capacitif TTP223=
      Ce capteur fonctionne par la détection de variation du champ électrique qu'il émet lorsqu'on s'en approche.


      Ce capteur peut reconnaître des objets même derrière du verre et des surfaces fines.

      La tension de fonctionnement est de 2 à 5,5 V.

      Le temps de réponse maximal est de 220 millisecondes.

      Ce module possède deux broches de réglage non soudées : A et B.


      Les modes de fonctionnement sont les suivants :

      *A et B toutes deux ouvertes : La valeur par défaut de la broche de sortie est LOW. Lorsque le capteur est soumis à un toucher, la sortie est HIGH, et lorsqu'aucun toucher n'est détecté, elle redevient LOW.
      *A ouvert et B fermé : la valeur par défaut de la broche de sortie est LOW. Lorsque le capteur est soumis à un contact, la sortie est HIGH et reste HIGH jusqu'au prochain contact.
      *B ouvert et A fermé : la valeur par défaut de la broche de sortie est HIGH. Lorsque le capteur est soumis à un contact, la sortie est LOW et lorsqu'aucun contact n'est détecté, elle redevient HIGH.
      *B fermé et A fermé : La valeur par défaut de la broche de sortie est HIGH. Lorsque le capteur est soumis à un contact, la sortie est LOW et reste LOW jusqu'au prochain contact.




      ==Câblage==
      brochage du capteur capacitif TTP223



      ==Code minimal==










      TTP223
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque

      Création de l’objet
      const int brocheCapteur = D2;

      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet
      pinMode(brocheBouton, INPUT);
      Dans le Loop
      Utilisation
      digitalRead(brocheCapteur);





      ==Exemple==

       1 ///////////////////////
      2 // Capteur Capacitif //
      3 // TTP223 //
      4 ///////////////////////
      5
      6 /*
      7 Ce programme est un exemple de base du capteur capacitif TTP223.
      8 Il écrit "vous avez touché le capetur !" sur le moniteur série lorsque le capteur est activé.
      9
      10 Lolin (Wemos) D1 mini
      11
      12 _________________
      13 / D1 mini \
      14 |[ ]RST TX[ ]| Capteur capacitif TTP223
      15 |[ ]A0 -GPIO RX[ ]| +-------------+
      16 |[ ]D0-16 5-D1[ ]| .--|[X]VCC /‾‾‾‾\|
      17 |[ ]D5-14 4-D2[X]|-----------|--|[X]I/O| |
      18 |[ ]D6-12 0-D3[ ]| .-----|--|[X]GND \____/|
      19 |[ ]D7-13 2-D4[ ]| / | |_____________|
      20 |[ ]D8-15 GND[X]|---' /
      21 |[ ]3V3 . 5V[X]|----------'
      22 | +---+ |
      23 |_______|USB|_______|
      24
      25
      26 Matériel :
      27 - Des fils dupont.
      28 - Un LOLIN (Wemos) D1 mini
      29 - Capteur capacitif TTP223
      30
      31
      32 Schéma de l'Arduino en ASCII-ART CC-By http://busyducks.com/ascii-art-arduinos
      33 Sous licence CC-By-Sa (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/)
      34 ___
      35 / ___ \
      36 |_| |
      37 /_/
      38 _ ___ _
      39 |_| |___|_| |_
      40 ___|_ _|
      41 |___| |_|
      42 Les petits Débrouillards - janvier 2023- CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
      43 Inspiré de :
      44 TTP223B-Capacitive-Touch-Switch-Module - 08 Nov 2020
      45 by Amir Mohammad Shojaee @ Electropeak
      46 https://electropeak.com/learn/interfacing-ttp223-capacitive-switch-butto-touch-sensor-with-arduino/
      47
      48 */
      49 const int brocheCapteur = D2;
      50
      51 void setup() {
      52 Serial.begin(9600);
      53 // initialisation de la broche en entrée (INPUT)
      54 pinMode(brocheCapteur, INPUT);
      55 }
      56
      57 void loop() {
      58 if(digitalRead(brocheCapteur) == HIGH){
      59 Serial.println("Vous avez touché le capteur !");
      60 while(digitalRead(brocheCapteur) == HIGH){}
      61 }
      62 }

      ss="p">(</span><span class="n">brocheCapteur</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="kr">HIGH</span><span class="p">){</span><br /><span class="lineno">59 </span> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"Vous avez touché le capteur !"</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">60 </span> <span class="k">while</span><span class="p">(</span><span class="nf">digitalRead</span><span class="p">(</span><span class="n">brocheCapteur</span><span class="p">)</span> <span class="o">==</span> <span class="kr">HIGH</span><span class="p">){}</span><br /><span class="lineno">61 </span> <span class="p">}</span><br /><span class="lineno">62 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>)
    • Item:Capteur de distance à ultrasons HC-SR04  + (<nowiki>==Principe==<br />Le c==Principe==
      Le capteur de distance à ultrason permet d'évaluer la distance d'un objet vis a vis du capteur, il fonctionne sur le même principe que les chauves souris.

      Ce capteur est composé d'un émetteur à ultrasons et d'un micro à ultrason. Lorsque l’émetteur (haut parleur) envoie un ultrason ce dernier va etre réfléchis par l'objet qui est placé devant, puis le son va revenir dans le micro à ultrason du capteur. En mesurant le temps entre l’émission et la réception du son, et sachant que la vitesse du son est de 340,29 m / s on peux en déduire la distance.

      Item-Capteur de distance a ultrasons HC-SR04 Principe Ultrasons 1-768x352.jpg


      ==Caractéristiques : ==

      *Alimentation: 3,3 ou 5 Vcc
      *Consommation: 15 mA
      *Fréquence: 40 kHz
      *Portée: de 2 cm à 4 m
      *Déclenchement: impulsion TTL positive de 10µs
      *Signal écho: impulsion positive TTL proportionnelle à la distance.
      *Calcul: distance (cm) = impulsion (µs) / 58
      *Trous de fixation: 1,8 mm
      *Dimensions: 45 x 20 x 18 mm



      ==Bibliothèque : ==
      Pour utiliser facilement ce capteur, nous vous conseillons d'utiliser la bibliothèque Ultrasonic (présente dans le gestionnaire de bibliothèques arduino)

      plus d'infos pour [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
      Item-Capteur de distance a ultrasons HC-SR04 Capture decran du 2020-12-04 14-58-38.png



      La bibliothèque est ici : https://github.com/ErickSimoes/Ultrasonic

      ==Câblage : ==
      Item-Capteur de distance a ultrasons HC-SR04 Capture decran du 2020-12-04 14-34-42.png



      ==Code Minimal==








      Capteur de distance SR04
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      #include
      Création de l’objet
      Ultrasonic ultrasonic(broche trig, broche echo);
      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet

      Dans le Loop
      Utilisation
      int distanceCM = ultrasonic.read();


      ==Exemple : ==
       1 //Ajout de la bibliothèque ultrasonic
      2 #include
      3
      4 //Création de l'objet ultrasonic
      5 Ultrasonic ultrasonic(12, 13);
      6
      7
      8 void setup() {
      9 Serial.begin(9600); // démarrage de la connexion série
      10 }
      11
      12 void loop() {
      13 //utilisation de l'objet
      14 int distance = ultrasonic.read();
      15 // affichage de la distance dans le terminal série
      16 Serial.print("Distance in CM: ");
      17 Serial.println(distance);
      18 delay(1000); //délais d'une seconde
      19 }

      ;);</span><br /><span class="lineno">18 </span> <span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">1000</span><span class="p">);</span> <span class="c1">//délais d'une seconde</span><br /><span class="lineno">19 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>)
    • Item:Potentiomètre  + (<nowiki>==Principe : ==<br />U==Principe : ==
      Un potentiomètre est ni plus ni moins qu'une résistance variable, lorsque l'on tourne le potentiomètre nous faisons varier la résistance :
      Item-Potentiometre Unnamed.gif
      Item-Potentiometre Test6.gif




      Ce système permet de recueillir, entre la borne reliée au curseur et une des deux autres bornes, une tension qui dépend de la position du curseur et de la tension à laquelle est soumise la résistance. Il existe des potentiomètres rotatifs ou linéaires (cf photos).

      Les potentiomètres sont couramment employés dans les circuits électroniques. Ils servent par exemple à contrôler le volume d'une radio. Les potentiomètres peuvent aussi être utilisés comme des transducteurs puisqu'ils convertissent une position en une tension. Ce type de dispositif peut être rencontré dans des joysticks. Des potentiomètres de petite taille (les trimmers ou trimpots) se retrouvent fréquemment sur les circuits qui nécessitent des ajustements précis pour leur bon fonctionnement. Dans les appareils de la vie quotidienne, ces petits potentiomètres montés à même le circuit sont rarement destinés à être contrôlés par l'utilisateur final.

      [http://fr.wikipedia.org/wiki/Potentiom%C3%A8tre Source Wikipédia]

      ==Montage : ==
      Item-Potentiometre Capture decran du 2020-12-08 12-49-20.png
      ATTENTION RESPECTEZ LA TENSION MAX DE L'ENTREE A0 ET BRANCHEZ BIEN VOTRE POTENTIOMETRE SUR 3,3V

      ==Code minimal : ==










      Potentiomètre
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque

      Création de l’objet

      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet
      pinMode(A0,INPUT) ;
      Dans le Loop
      Utilisation
      int valeur = analogRead(A0) ;



      ==Exemple : ==
       1 int sensorPin = A0;    // variable globale broche entrée potentiomètre
      2
      3 void setup() {
      4 Serial.begin(115200); //initialisation du port série (pour voir les valeurs dans la console)
      5 }
      6
      7 void loop() {
      8 // lecture des valeurs de la broche A0
      9 int sensorValue = analogRead(sensorPin);
      10 //affichage des valeurs dans la console
      11 Serial.println(sensorValue);
      12 }

      <span class="p">(</span><span class="n">sensorValue</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">12 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>)
    • Item:Capteur de CO2 SENSEAIR S8  + (<nowiki>==Principe: ==<br />Le==Principe: ==
      Le capteur CO2 Sensair S8, est un capteur NDIR (InfraRouge non Dispersif), le principe de mesure est un principe optique :

      Une chambre de mesure est parcourue par un faisceau infrarouge et de l'autre coté de la chambre un capteur ultra sensible mesure les variations d’absorption de la lumière. En fonction des ondes absorbées par la présence de CO2 il en déduit la quantité. Cette mesure utilise le principe de la spectrométrie. (expérience en lien [[Lumière : dispersion de la lumière]] )
      Schema de principe



      Selon le Fablab Central Supélec La Fabrique, les capteurs NDIR sont plus fiables et robustes que les capteurs de CO2 utilisant d'autres technologies (chimiques, MOX ...). Plus d'infos http://projetco2.fr/documents/presentation_PM_webinaireco2_v5_bpd.pdf
      ==Caractéristiques : ==
      Document PDF : http://co2meters.com/Documentation/Manuals/DS_SE_0119_CM_0177_Revised8.pdf

      *Mesure du CO2 : infrarouge non dispersif (NDIR)
      *Méthode de mesure : diffusion
      *Plage de mesure : (0-10 000 ppm)
      *Temps de réponse : 90% à 2 minutes
      *Intervalle de mesure: 0,5 Hz (toutes les 2 secondes)
      *Précision CO2: ± 70ppm ± 3% de la valeur mesurée
      *Options de communication: UART Modbus
      *Sortie disponible : analogique
      *Espérance de vie du capteur : > 15 ans
      *Intervalle de maintenance : aucun entretien requis
      *Autodiagnostic : contrôle de fonctionnement complet au démarrage



      ==Bibliothèque : ==
      Pour utiliser facilement ce capteur, nous vous conseillons d'utiliser la bibliothèque ''AirGradient Air Quality Sensor'' que vous trouverez dans le catalogue de bibliothèques d'Arduino plus d'infos pour la procédure [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino|Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]

      Item-Capteur de CO2 SENSEAIR S8 Image2.png

      Plus d'infos et sources : https://github.com/airgradienthq/arduino
      ==Câblage==
      Item-Capteur de CO2 SENSEAIR S8 Imageschema.png


      ==Code Minimal==
      Attention : l'utilisation de la bibliothèque à évolué. nous avons mis à jour le code le 9 août 2024. Si vous rencontrez des problèmes référez-vous toujours à la bibliothèque.





      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      #include
      Création de l’objet
      AirGradient monCapteur = AirGradient(DIY_BASIC);
      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet
      monCapteur.s8.begin(&Serial); // démarrage du capteur
      Dans le Loop
      Utilisation
      int CO2 = monCapteur.s8.getCo2();
      Astuce: il est possible RX et TX soient inversé, dans ce cas il vous suffit d'inverser D3 et D4 dans votre code. ATTENTION Valable uniquement pour un wemos ESP8266
      ==Exemple==
      Inspiré de TestCO2.ino de la bibliothèque AirGrandiant.
       0 #include                  // import de la bibliothèque Air Gradient
      1 AirGradient monCapteur = AirGradient(DIY_BASIC); // Création de l'objet "monCapteur"
      2
      3 void setup(){
      4 Serial.begin(9600); // Démarrage de la liaison série
      5 monCapteur.s8.begin(&Serial); // Démarrage et initialisation de l'objet
      6 }
      7
      8 void loop(){
      9 int CO2 = monCapteur.s8.getCo2(); // mesure brute du CO2 placée dans la variable "CO2"
      10 Serial.print("Taux de CO2 : ");
      11 Serial.println(CO2); // Affichage du CO2 en ppm
      12 delay(5000); // attente de 5 secondes (le temps de mesure du capteur est de 2s)
      13 }


      ==Le capteurs en ASCII pour de beaux codes !==
      Pour bien illustrer vos code !
                                      _________________                        
      / D1 mini \
      |[ ]RST Tx[ ]| -> UART_RxD
      |[ ]A0 -GPIO Rx[ ]| -> UART_TxD
      |[ ]D0-16 5-D1[ ]|
      |[ ]D5-14 4-D2[ ]|
      |[ ]D6-12 0-D3[ ]|
      |[ ]D7-13 2-D4[ ]|
      |[ ]D8-15 GND[X]| -> G0
      |[ ]3V3 . 5V[X]| -> G+
      | +---+ |
      |_______|USB|_______|

      ________________________
      | |° ° ° ° ° °| | |
      +5V <- G+ |[X]| ° ° ° ° °/ |[ ]| DVCC_out
      GND <- G0 |[X]|° ° ° ° °/ |[X]| UART_RxD -> Tx
      Alarm_OC |[ ]|_°_°_°_°| |[X]| UART_TxD -> Rx
      PWM 1Khz |[ ]| |[ ]| UART_R/T
      | | SenseAir® S8 |[ ]| bCAL_in/CAL
      |___|________________|___|







      == A vous de jouer ! ==
      <span class="n">PWM</span> <span class="mi">1</span><span class="n">Khz</span> <span class="o">|</span><span class="p">[</span> <span class="p">]</span><span class="o">|</span> <span class="o">|</span><span class="p">[</span> <span class="p">]</span><span class="o">|</span> <span class="n">UART_R</span><span class="o">/</span><span class="n">T</span><br /> <span class="o">|</span> <span class="o">|</span> <span class="n">SenseAir</span><span class="err">®</span> <span class="n">S8</span> <span class="o">|</span><span class="p">[</span> <span class="p">]</span><span class="o">|</span> <span class="n">bCAL_in</span><span class="o">/</span><span class="n">CAL</span><br /> <span class="o">|</span><span class="n">___</span><span class="o">|</span><span class="n">________________</span><span class="o">|</span><span class="n">___</span><span class="o">|</span><br /></pre></div><br /><br /><br /><br /><br/><br /><br />== A vous de jouer ! ==</nowiki>)
    • Item:DFPlayer Lecteur MP3  + (<nowiki>=Principe=<br />Attent=Principe=
      Attention ! Les deux se ressemblent beaucoup mais il y a une différence entre le DFplayer et le MP3-TF-16P. Il faut mettre à jour cette fiche, des infos sont disponibles sur cette page en anglais : http://www.digitaltown.co.uk/components17dfminiplayer.php .




      Attention au modèle que vous utilisez !




      Le DFPlayer Mini MP3 Player pour Arduino est un petit module MP3 avec une sortie directement branchée sur le haut-parleur. Le module peut être utilisé comme un module autonome avec batterie, haut-parleur et boutons-poussoirs attachés ou utilisé en combinaison avec un Arduino UNO ou tout autre module avec des capacités RX / TX.

      Il nécessite l'utilisation d'une carte microSD pour le stockage des fichiers MP3.


      Il s'utilise avec une carte micro-SD de 32 Go maximum (formaté FAT16 ou FAT32) et permet de lire les fichier .mp3 ou .wave qui y sont stockés (soit à la racine de la carte soit dans des dossiers).

      Il peut accueillir jusqu'à 100 dossiers et 255 fichiers par dossier.

      Il semble que le déclenchement des .mp3 prenne quelque quarts de seconde à démarrer alors que les .wave démarrent tout de suite.

      Le haut-parleur qu'on peut utiliser directement ne doit pas dépasser 3W de puissance.

      Avec de simples bouton poussoir et un haut-parleur on peut l'utiliser seul. Sinon il est parfait pour des montages arduino.

      Vous trouvez un mode d'emplois détaillé sur le [https://www.dfrobot.com/wiki/index.php/DFPlayer_Mini_SKU:DFR0299#Connection_Diagram site DFRobot]


      Item-DFPlayer Lecteur MP3 Miniplayer pin map.png



      =Problèmes possibles=
      Si vous utilisez Mac OS X pour copier les mp3, le système de fichiers ajoutera automatiquement des fichiers cachés comme : "._0001.mp3" pour l'index. Le DFPlayer Mini MP3 Player les traitera comme des fichiers mp3 valides.

      C'est vraiment ennuyeux.



      Vous pouvez donc exécuter la commande suivante dans le terminal pour éliminer ces fichiers.
      dot_clean /Volumes/



      Veuillez remplacer le par le nom de volume de votre carte SD.


      =Caractéristiques=

      *Fréquences d'échantillonnage prises en charge (kHz): 8 / 11,025 / 12/16 / 22,05 / 24/32 / 44,1 / 48
      *Sortie DAC 24 bits, prise en charge de la plage dynamique 90dB, prise en charge SNR 85dB
      *Prend entièrement en charge les systèmes de fichiers FAT16 et FAT32, prise en charge maximale de 32G de la carte TF, prise en charge de 32G de disque U, 64M octets NORFLASH
      *Une variété de modes de contrôle, mode de contrôle E / S, mode série, mode de contrôle du bouton AD
      *Données audio triées par dossier, prend en charge jusqu'à 100 dossiers, chaque dossier peut contenir jusqu'à 255 chansons
      *Volume réglable à 30 niveaux, égaliseur à 6 niveaux réglable

      =Bibliothèque=
      Pour utiliser facilement ce capteur, nous vous conseillons d'utiliser la bibliothèque DFRobot (présente dans le gestionnaire de bibliothèques arduino)
      plus d'infos pour [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]
      Bibiothèque DFRobotPlayerMini.png








      La bibliothèque est ici : https://github.com/DFRobot/DFRobotDFPlayerMini

      =Câblage=
      Item-DFPlayer Lecteur MP3 MP3-TF-16P bb.jpg

      =Code Minimal=








      DFPlayer Mini MP3
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      #include

      #include
      Création de l’objet
      SoftwareSerial mySoftwareSerial(D5, D6); //TX, RX - attention il y a une erreur sur le site de DFRobot

      DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer ;
      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet
      mySoftwareSerial.begin(9600) ;

      myDFPlayer.begin(mySoftwareSerial) ;
      Dans le Loop
      Utilisation
      myDFPlayer.setTimeOut(500) ;

      myDFPlayer.volume(20) ;

      myDFPlayer.play(1);


      =Autres fonctions=

      *  myDFPlayer.next();  //Jouer le prochain mp3
      *  myDFPlayer.previous();  //Jouer le précédent mp3
      *  myDFPlayer.play(1);  //Jouer le premier mp3
      *  myDFPlayer.loop(1);  //Jouer le premier en boucle mp3
      *  myDFPlayer.pause();  //mettre en pause le mp3
      *  myDFPlayer.start();  //reprendre la lecture du mp3 en pause
      *  myDFPlayer.playFolder(15, 4);  //Jouer le mp3 N°4 du fichier N°15 SD:/15/004.mp3; Le nom du fichier allant de 1à 99; le nom du fichier de 1 à 255.
      *  myDFPlayer.enableLoopAll(); //lire en boucle tout les mp3.
      *  myDFPlayer.disableLoopAll(); //arrêter de lire en boucle tout les mp3.
      *  myDFPlayer.playMp3Folder(4); //Jouer le mp3 N°4 dans le dossier "MP3" SD:/MP3/0004.mp3; le nom du fichier de 0 à 65535.
      *  myDFPlayer.randomAll(); //Jouer tous les mp3 au hasard
      *  myDFPlayer.enableLoop(); //Jouer en boucle.
      *  myDFPlayer.disableLoop(); //Arrêter la boucle.

      =Exemple=

       1 // DFPlayer Code minimal pour test
      2
      3 #include
      4 #include
      5
      6 SoftwareSerial mySoftwareSerial(D5, D6); // TX, RX
      7 DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer ;
      8
      9 void setup() {
      10
      11 mySoftwareSerial.begin(9600) ;
      12
      13 myDFPlayer.begin(mySoftwareSerial) ;
      14 }
      15
      16
      17 void loop() {
      18 // Joue la premiere chanson de la carte SD pendant 10 secondes
      19 myDFPlayer.setTimeOut(500) ;
      20
      21 myDFPlayer.volume(10) ; // fixe le son à 10 (maximum)
      22
      23 myDFPlayer.play(1); // joue le premier fichier son.
      24
      25 delay(10000); //pause de 10 secondes
      26 }
      t;myDFPlayer</span><span class="p">.</span><span class="n">volume</span><span class="p">(</span><span class="mi">10</span><span class="p">)</span> <span class="p">;</span> <span class="c1">// fixe le son à 10 (maximum)</span><br /><span class="lineno">22 </span><br /><span class="lineno">23 </span> <span class="n">myDFPlayer</span><span class="p">.</span><span class="n">play</span><span class="p">(</span><span class="mi">1</span><span class="p">);</span> <span class="c1">// joue le premier fichier son.</span><br /><span class="lineno">24 </span><br /><span class="lineno">25 </span> <span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">10000</span><span class="p">);</span> <span class="c1">//pause de 10 secondes</span><br /><span class="lineno">26 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div></nowiki>)
    • Item:Capteur de Couleur TCS 3200  + (<nowiki><div class="icon-instruct


      Il doit être alimenté en 5V



      =Caractéristiques : =

      *alimentation maxi : 6V


      =Bibliothèque : =
      Pour utiliser le capteur de couleur il n'y a besoin d'aucunes bibliothèques



      =Câblage : =
      Item-Color Sensor TCS 3200



      =Le code minimal : =








      TCS 3200
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      Aucune Librairies
      Définition des pins et des variables
      #define S0 4

      #define S1 5

      #define S2 6

      #define S3 7

      #define sensorOut 8

      int redFrequency = 0;

      int greenFrequency = 0;

      int blueFrequency = 0;


      Dans le Setup
      Configuration des pins & initialisation des valeurs
      pinMode(S0, OUTPUT);

      pinMode(S1, OUTPUT);

      pinMode(S2, OUTPUT);

      pinMode(S3, OUTPUT);

      pinMode(sensorOut, INPUT);

      digitalWrite(S0,HIGH);

      digitalWrite(S1,LOW);
      Dans le Loop
      Utilisation
      redFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);

      greenFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);

      blueFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);


      =Autres fonctionnalités=
      Aucune autres fonctionalités



      =Exemple : =
      #define S0 4
      #define S1 5
      #define S2 6
      #define S3 7
      #define sensorOut 8

      int redFrequency = 0;
      int greenFrequency = 0;
      int blueFrequency = 0;

      void setup() {
      pinMode(S0, OUTPUT);
      pinMode(S1, OUTPUT);
      pinMode(S2, OUTPUT);
      pinMode(S3, OUTPUT);

      pinMode(sensorOut, INPUT);

      digitalWrite(S0,HIGH);
      digitalWrite(S1,LOW);

      Serial.begin(9600);
      }
      void loop() {
      digitalWrite(S2,LOW);
      digitalWrite(S3,LOW);

      redFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);

      Serial.print("R = ");
      Serial.print(redFrequency);
      delay(100);

      digitalWrite(S2,HIGH);
      digitalWrite(S3,HIGH);

      greenFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);

      Serial.print(" V = ");
      Serial.print(greenFrequency);
      delay(100);

      digitalWrite(S2,LOW);
      digitalWrite(S3,HIGH);

      blueFrequency = pulseIn(sensorOut, LOW);

      Serial.print(" B = ");
      Serial.println(blueFrequency);
      delay(100);
      }

      ,</span><span class="kr">LOW</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">digitalWrite</span><span class="p">(</span><span class="n">S3</span><span class="p">,</span><span class="kr">HIGH</span><span class="p">);</span><br /> <br /> <span class="n">blueFrequency</span> <span class="o">=</span> <span class="nf">pulseIn</span><span class="p">(</span><span class="n">sensorOut</span><span class="p">,</span> <span class="kr">LOW</span><span class="p">);</span><br /> <br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">" B = "</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="n">blueFrequency</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">100</span><span class="p">);</span><br /><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>)
    • Item:Capteur de Vibrations SW-420  + (<nowiki><div class="icon-instruct


      Il doit être alimenté en 5V





      plus d'infos sur [https://pdf1.alldatasheet.fr/datasheet-pdf/view/652087/ETC2/SW-420.html la notice du composant "datasheet".]
      =Caractéristiques=

      *alimentation maxi : 5V



      =Bibliothèque : =
      Pour utiliser le capteur de vibration il n'y a besoin d'aucunes bibliothèques
      =Câblage : =

      Item Vibration Sensor SW420


      =Le code minimal : =








      Vibration Sensor SW-420
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      Aucunes bibliothèques
      Création des variables
      int Vibration_signal = 7;
      int Sensor_state = 1;
      Dans le Setup
      Configuration de la broche
      pinMode(Vibration_signal, INPUT);
      Dans le Loop
      Utilisation
      Serial.print("État des vibrations : ");

      Sensor_state = digitalRead(Vibration_signal);

      if (Sensor_state == 1) {

      Serial.println("Détection des vibrations");

      } else {

      Serial.println("Pas de vibration");

      }

      delay(50);

      =Autres fonctionnalités=
      Aucune autres fonctionnalités
      =Exemple : =
       1 int Vibration_signal = 7;
      2 int Sensor_state = 1;
      3
      4 void setup() {
      5 pinMode(Vibration_signal, INPUT);
      6 Serial.begin(9600);
      7 }
      8
      9 void loop() {
      10 Serial.print("État des vibrations : ");
      11 Sensor_state = digitalRead(Vibration_signal);
      12 if (Sensor_state == 1) {
      13 Serial.println("Détection des vibrations");
      14 } else {
      15 Serial.println("Pas de vibration");
      16 }
      17 delay(50);
      18 }
      lt;span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"Pas de vibration"</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">16 </span> <span class="p">}</span><br /><span class="lineno">17 </span> <span class="nf">delay</span><span class="p">(</span><span class="mi">50</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">18 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><span> </span></nowiki>)
    • Item:Capteur de couleur RVB TCS3472  + (<nowiki><div class="icon-instruct


      Il doit être alimenté en 3.3V



      =Caractéristiques : =

      *alimentation maxi : 5V


      =Bibliothèque : =
      Pour utiliser facilement ce capteur, nous vous conseillons d'utiliser la bibliothèque

      AdaFruit TCS34725(présente dans le gestionnaire de bibliothèques arduino)

      plus d'infos pour [[Importer des bibliothèques dans l'interface Arduino]]

      Item-RGB Color Sensor TCS3472 Library



      La bibliothèque est disponible ici : https://github.com/adafruit/Adafruit_TCS34725

      =Câblage : =

      Item-RGB Color Sensor TCS3472


      =Le code minimal : =








      TCS 3472
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      #include
      #include "Adafruit_TCS34725.h"
      Initialisation de l'objet
      Adafruit_TCS34725 tcs = Adafruit_TCS34725(TCS34725_INTEGRATIONTIME_614MS, TCS34725_GAIN_1X);
      Dans le Setup
      Configuration de l'objet
      if (tcs.begin()) {
          Serial.println("Capteur Trouvé");

      } else {

          Serial.println("Aucun TCS34725 trouvé ... vérifie la connections");

          while (1);

      }
      Dans le Loop
      Utilisation
      uint16_t r, g, b, c, colorTemp, lux;
      tcs.getRawData(&r, &g, &b, &c);

      colorTemp = tcs.calculateColorTemperature_dn40(r, g, b, c);

      lux = tcs.calculateLux(r, g, b);

      Serial.println("Détection des couleurs");

      Serial.print("Lux: ");

      Serial.println(lux, DEC);

      Serial.print("ROUGE: ");

      Serial.println(r, DEC);

      Serial.print("VERT: ");

      Serial.println(g, DEC);

      Serial.print("BLEU: ");

      Serial.println(b, DEC);




      =Autres fonctionnalités=
      Aucune autres fonctionalités
      =Exemple : =
      #include 
      #include "Adafruit_TCS34725.h"

      Adafruit_TCS34725 tcs = Adafruit_TCS34725(TCS34725_INTEGRATIONTIME_614MS, TCS34725_GAIN_1X);

      void setup() {
      Serial.begin(9600);

      if (tcs.begin()) {
      Serial.println("Capteur Trouvé");
      } else {
      Serial.println("Aucun TCS34725 trouvé ... vérifier la connections");
      while (1);
      }
      }

      void loop() {
      uint16_t r, g, b, c, colorTemp, lux;

      tcs.getRawData(&r, &g, &b, &c);
      colorTemp = tcs.calculateColorTemperature_dn40(r, g, b, c);
      lux = tcs.calculateLux(r, g, b);

      Serial.println("Détection des couleurs");
      Serial.print("Lux: ");
      Serial.println(lux, DEC);
      Serial.print("ROUGE: ");
      Serial.println(r, DEC);
      Serial.print("VERT: ");
      Serial.println(g, DEC);
      Serial.print("BLEU: ");
      Serial.println(b, DEC);
      }



      class="n">DEC</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">"VERT: "</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="n">g</span><span class="p">,</span> <span class="n">DEC</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">print</span><span class="p">(</span><span class="s">"BLEU: "</span><span class="p">);</span><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="n">b</span><span class="p">,</span> <span class="n">DEC</span><span class="p">);</span><br /><span class="p">}</span><br /></pre></div><span> </span><br /><br /><br/></nowiki>)
    • Item:Détecteur de Mouvement HC-SR501  + (<nowiki><div class="icon-instruct


      Il doit être alimenté en 5V



      plus d'infos sur [https://pdf1.alldatasheet.fr/datasheet-pdf/view/1131987/ETC2/HC-SR501.html la notice du composant.]




      =Caractéristiques=



      *alimentation maxi : 5V

      =Bibliothèque : =
      Pour utiliser le détecteur de mouvement il n'y a besoin d'aucunes bibliothèques car le capteur ne renvoie que deux état :

      *soit l'état haut (HIGH) lorsqu'il capte un mouvement.
      *Soit l'état bas (LOW) lorsqu'il ne capte rien .

      Attention, la détection peut prendre du temps car il y a une temporisation (le capteur à besoin de chauffer d'une part et lorsqu'il capte un mouvement, il reste un certain temps en état haut d'autre part.).

      =Câblage : =
      Item Motion Sensor HC-SR501

      =Le code minimal : =








      Motion Sensor HC SR-501
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      Aucunes bibliothèques
      Création de l’objet
      #define pirPin ; // je défini la broche
      int val = LOW;

      bool motionState = false;
      Dans le Setup
      Démarrage de l’objet
      pinMode(pirPin, INPUT);
      Dans le Loop
      Utilisation
      val = digitalRead(pirPin);
      if (motionState == false)

      =Autres fonctionnalités=
      Aucune autres fonctionnalités
      =Exemple : =
       1 #define brocheCapteur 2
      2 int val = LOW;
      3 bool etatDetection = false;
      4
      5 void setup() {
      6 Serial.begin(9600);
      7 pinMode(brocheCapteur, INPUT);
      8 }
      9
      10 void loop() {
      11 // la variable etatDetection sert à éviter de "trop boucler".
      12 // cela permet de ne pas écrire en boucle les infos dans le moniteur série.
      13 // et au contraire de n'écrire que lorsqu'il y a un changement d'état de "détecté" à "non détecté"
      14 val = digitalRead(brocheCapteur);
      15 if (val == HIGH) {
      16 if (etatDetection == false) {
      17 Serial.println("Mouvement détecté !");
      18 etatDetection = true;
      19 }
      20 } else if (val == LOW) {
      21 if (etatDetection == true) {
      22 Serial.println("Mouvement non détecté !");
      23 etatDetection = false;
      24 }
      25 }
      26 }

      gt;Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="s">"Mouvement non détecté !"</span><span class="p">);</span><br /><span class="lineno">23 </span> <span class="n">etatDetection</span> <span class="o">=</span> <span class="kr">false</span><span class="p">;</span> <br /><span class="lineno">24 </span> <span class="p">}</span><br /><span class="lineno">25 </span> <span class="p">}</span><br /><span class="lineno">26 </span><span class="p">}</span><br /></pre></div><br/></nowiki>)
    • Item:Capteur d'inclinaison SW-520D  + (<nowiki><div class="icon-instruct


      Il doit être alimenté en 5V



      =Caractéristiques : =

      *alimentation maxi : 5V


      =Bibliothèque : =
      Pour utiliser le capteur d'inclinaison à bille il n'y a besoin d'aucunes bibliothèques
      =Câblage : =
      Item-Capteur dinclinaison SW-520D


      =Le code minimal : =








      SW-520D
      Avant le Setup
      Importation de la bibliothèque
      Aucune Librairies
      Définition des pins et des variables
      #define inPin 7
      int value = 0
      Dans le Setup
      Configuration des pins
      pinMode(inPin, INPUT);
      Serial.begin(9600);
      Dans le Loop
      Utilisation
      value = digitalRead(inPin);

      =Autres fonctionnalités=
      Aucune autres fonctionalités
      =Exemple : =
      #define inPin 7
      int value = 0;

      void setup() {
      pinMode(inPin, INPUT);
      Serial.begin(9600);
      }
      void loop() {
      value = digitalRead(inPin);
      Serial.println("Valeur: ");
      Serial.println(value);
      }



      an><br /> <span class="nf">Serial</span><span class="p">.</span><span class="nf">println</span><span class="p">(</span><span class="n">value</span><span class="p">);</span><br /><span class="p">}</span><br /></pre></div><span> </span><br /><br /><br/></nowiki>)
    • Item:Bouton poussoir  + (<nowiki>C'est un interrupteur simpleC'est un interrupteur simple qui permet de contrôler les capacités d'une machine ou d'un objet. C'est le principal moyen d'interaction entre l'homme et la machine.

      Le bouton poussoir à la particularité de revenir dans son état initiale lorsque qu'on cesse d'appuyer dessus.


      Il en existe de deux types :

      *Le plus courant c'est le bouton poussoir '''"normalement ouvert"''', le courant ne passe pas quand il est repos, c'est quand on appuie dessus que le courant passe.
      *Il existe aussi le bouton poussoir dit '''"normalement fermé"''', au repos il laisse passer le courant, en appuie, il coupe le circuit, le courant ne passe pas.


      Ici, nous utilisons le bouton "normalement ouvert".




      == Subtilité d'utilisation : ==
      Pour que le micro-contrôleur reçoive un signal clair du bouton, nous pouvons utiliser des résistances de pull-up ou pull-down.


      Enfin, un bouton, c'est système mécanique. Et contrairement à la théorie, la réalité est complexe. Lorsqu'on appuie et qu'on relâche un bouton, le signal n'est pas simple, ouvert ou fermé, mais il y a un "rebond", un peu comme si on tremblait quand on appuie sur le bouton. Le micro-contrôleur peut alors interpréter le signal comme plusieurs appuis sur le bouton, ce qui est embêtant dans certains cas.


      Il existe deux solutions à ce problème :

      * mettre un délai de quelques centaines de millisecondes. Cette solution présente le défaut d'utiliser la fonction "delay(200)" qui met en pause le programme.
      * mettre une temporisation avec la fonction "millis". Cette solution était bien meilleure, car elle ne bloque pas le programme.

      Gérer la temporisation : voir ce tuto très bien fait : http://wiki.t-o-f.info/Arduino/%c3%89liminationDuRebondissement


       1 /*
      2 * Code repris de http://wiki.t-o-f.info/Arduino/%c3%89liminationDuRebondissement
      3 */
      4
      5 int BUTTON_PIN = 0; //GPIO 0 correspond à la broche D3
      6 int previousButtonState;
      7 int count =0;
      8
      9 unsigned long debounceTimeStamp;
      10
      11 void setup() {
      12 Serial.begin(57600);
      13 pinMode( BUTTON_PIN , INPUT_PULLUP );
      14 previousButtonState = digitalRead( BUTTON_PIN );
      15 }
      16
      17 void loop() {
      18 if ( millis() - debounceTimeStamp >= 5 ) {
      19 int currentButtonState = digitalRead( BUTTON_PIN );
      20 if ( currentButtonState != previousButtonState ) {
      21 debounceTimeStamp = millis();
      22 if ( currentButtonState == LOW ) {
      23 count = count + 1;
      24 Serial.println(count);
      25 }
      26 }
      27 previousButtonState = currentButtonState;
      28 }
      29 }



      ==Câblage : ==
      Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg


      ==Code Minimal : ==


      {
      /pre></div><br/><br /><br />==Câblage : ==<br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg" class="image"><img alt="Item-Bouton poussoir Boutonpoussoir2 bb.jpg" src="/images/thumb/9/9d/Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg/200px-Item-Bouton_poussoir_Boutonpoussoir2_bb.jpg" width="200" height="268" data-file-width="465" data-file-height="624" /></a></div></div></span></div><br /><br />==Code Minimal : ==<br /><br/><br />{</nowiki>)
    • Item:Hydrolat menthe poivrée  + (Il s’agit de l’eau résiduelle obtenue aprèIl s’agit de l’eau résiduelle obtenue après avoir séparé le produit de la distillation (l’huile essentielle). Elle est beaucoup moins concentrée en actifs (entre 0,02 % et 0,20 %). La menthe poivrée permet un effet "halène fraiche" dans un dentifrice fait maison. On préfère l'hydrolat aux huiles essentiels qui est déconseillé aux enfants et femmes enceintes.conseillé aux enfants et femmes enceintes.)
    • Item:Inkscape  + (Inkscape permet de créer différents objetsInkscape permet de créer différents objets dont des lignes à main levée, des courbes de Bézier (point à point ou à main levée), des segments de droites, des lignes calligraphiques à la plume (support de l’angle et pression des tablettes graphiques), des formes simples comme complexe (il est possible de les modifier à sa guise). Le logiciel permet en plus de créer du texte, de dupliquer des objets, d'importer et de vectoriser des images matricielles. Disponible à l'installation sur le site https://inkscape.org/.llation sur le site https://inkscape.org/.)
    • Item:Dabble Bluetooth Controller  + (L'application Dabble transforme votre smarL'application Dabble transforme votre smartphone en un périphérique d'E/S virtuel et vous permet de contrôler le matériel à l'aide de Bluetooth, de communiquer avec lui et d'accéder à des capteurs tels que l'accéléromètre, le GPS, la proximité et d'autres fonctionnalités de votre smartphone. Vous pouvez écrire le programme dans l'Arduino IDE ou PictoBlox (programmation graphique basée sur Scratch 3.0). Des exemples de codes sont également fournis dans la bibliothèque Arduino de Dabble.is dans la bibliothèque Arduino de Dabble.)
    • Item:TouchBoard  + (La carte Touch Board est une carte microcLa carte Touch Board est une carte microcontrôleur dotée de 12 électrodes capacitives de contact et de proximité. Vous pouvez donc l'utiliser pour transformer n'importe quel matériau ou surface en un capteur. Vous pouvez étendre chacune des électrodes de la carte tactile en utilisant de la peinture électrique ou d'autres matériaux conducteurs pour créer des capteurs sur une série d'objets ou de substrats. La base de la Touch Board est entièrement plane, ce qui vous permet de le fixer facilement sur n'importe quelle surface plane. La Touch Board est équipé d'un décodeur MP3 et d'un synthétiseur MIDI. Vous pouvez donc l'utiliser comme une souris ou un clavier USB, ou comme un port série USB ou un dispositif MIDI USB. Elle est dotée d'une prise audio de 3,5 mm et d'un support de carte micoSD. Elle est également livrée avec une carte microSD de 128 Mo. La Touch Board est basé sur l'Arduino Leonardo et utilise l'ATmega32U4, fonctionnant à 16MHz et 5V. Vous pouvez la reprogrammer en utilisant l'IDE Arduino et un câble micro USB. La Touch Board dispose également d'un connecteur JST pour une batterie LiPo externe, d'un interrupteur d'alimentation et d'un bouton de réinitialisation. (traduit d'après le constructeur)
      == Et vous fabriquiez vous-même une Touchboard ? == Pour cela suivez le tuto [[Touch Board DIY]]
      )
    • Item:Alternateur de bicyclette  + (La découverte en 1831 par Faraday des phénLa découverte en 1831 par Faraday des phénomènes d'induction électromagnétique lui permet d'envisager de produire des tensions et des courants électriques alternatifs à l'aide d'aimants. Pixii, sur les indications d'Ampère construit la même année une première machine qui sera perfectionnée ensuite (1833 - 1834) par Sexton et Clarke[2]. Un alternateur est une machine rotative qui convertit l'énergie mécanique fournie par un moteur (turbine, diesel, éolienne...) en énergie électrique à courant alternatif. Certains modèles d’alternateur de bicyclette sont constitués par une bobine fixe placée à proximité d’un aimant mobile. Dans d’autres modèles, l’aimant est fixe et la bobine mobile. La partie mobile est appelée le rotor et la partie fixe : le stator. Pour décrire le phénomène, prenons le cas où l’aimant est le rotor. Lorsque le vélo roule, l’aimant qui est en contact permanent avec la roue via la molette d’entraînement est mis en rotation. Comme les pôles Nord et Sud de l’aimant sont en mouvement, il y a variation du flux magnétique et apparition d’une tension alternative aux bornes d’une bobine qui est appelée l’induit. L’aimant, à l’origine du phénomène d’induction, est appelé inducteur. La bobine est reliée à une ampoule qui s’allume grâce au courant induit par la rotation de l’aimant. C’est sur ce principe qu’est produit le courant alternatif par E.D.F. Note : Il s'agit bien ici d'un alternateur de bicyclette et non pas d'une dynamoélectrique comme cet objet est souvent appelé. La "dynamo" produit un courant continu alors que l'alternateur lui produit un courant alternatif. ==Où le trouver facilement ?== Sur une bicyclette : beaucoup de vélos munis d'un éclairage ont un alternateur pour produire l'énergie qui alimente les phares.roduire l'énergie qui alimente les phares.)
    • Item:Maquette de bassin versant  + (La fabrication d'une maquette de bassin veLa fabrication d'une maquette de bassin versant n'est pas très difficile et permet de réaliser de nombreuses observations et expériences pour comprendre le cycle de l'eau et les enjeux liés à l'eau. Vous avez surtout besoin de polystyrène extrudé, de peinture, de colle, de papier de verre, d'un peu de patience et de créativité. L'important est de faire apparaitre des reliefs et de creuser un ou plusieurs cours d'eau circulant d'amont en aval jusqu'à la mer. Voir la fiche Wikidebrouillard "[[Fabrication d'une maquette de bassin de versant]]".ion d'une maquette de bassin de versant]]".)
    • Item:D1 mini  + (Le D1 mini est un cousin de [[Item:Arduino|Arduino]]Le D1 mini est un cousin de [[Item:Arduino|Arduino]], il s'agit d'un micro-contrôleur qui peut déployer un réseau Wifi.

      Cette carte fonctionne comme un serveur web, elle est aussi capable de se connecter à un réseau wifi ou de créer un réseau elle-même.

      Elle dispose de broches et se programme de différente manières, en particulier via le logiciel Arduino.

      Il en existe de plusieurs marques, la plus connue étant [https://docs.wemos.cc/en/latest/d1/d1_mini.html LOLIN (Ex-Wemos)].


      '''Brochage'''


















      Pin
      Function
      ESP-8266 Pin
      TX
      TXD
      GPIO1
      RX
      RXD
      GPIO3
      A0
      Analog input, max 3.2V
      A0
      D0
      IO
      GPIO16
      D1
      IO, SCL
      GPIO5
      D2
      IO, SDA
      GPIO4
      D3
      IO, 10k Pull-up
      GPIO0
      D4
      IO, 10k Pull-up, BUILTIN_LED
      GPIO2
      D5
      IO, SCK
      GPIO14
      D6
      IO, MISO
      GPIO12
      D7
      IO, MOSI
      GPIO13
      D8
      IO, 10k Pull-down, SS
      GPIO15
      G
      Ground
      GND
      5V
      5V
      -
      3V3
      3.3V
      3.3V
      RST
      Reset
      RST


      Item-D1 mini Esp8266-wemos-d1-mini-pinout.png


      schéma des broches du Wemos (LOLIN) D1 mini
      image"><img alt="Item-D1 mini Esp8266-wemos-d1-mini-pinout.png" src="/images/thumb/6/60/Item-D1_mini_Esp8266-wemos-d1-mini-pinout.png/1094px-Item-D1_mini_Esp8266-wemos-d1-mini-pinout.png" width="1094" height="723" srcset="/images/6/60/Item-D1_mini_Esp8266-wemos-d1-mini-pinout.png 1.5x" data-file-width="1288" data-file-height="851" /></a></div></div></span></div><br /><br /><div class="annotatedImageDiv" typeof="Image" data-resource="Fichier:Item-D1 mini WemosD1mini-schema.jpg" data-sourceimage="https://www.wikidebrouillard.org/images/8/81/Item-D1_mini_WemosD1mini-schema.jpg"><span ><div class="center"><div class="floatnone"><a href="/wiki/Fichier:Item-D1_mini_WemosD1mini-schema.jpg" class="image" title="schéma des broches du Wemos (LOLIN) D1 mini"><img alt="schéma des broches du Wemos (LOLIN) D1 mini" src="/images/8/81/Item-D1_mini_WemosD1mini-schema.jpg" width="1000" height="1000" data-file-width="1000" data-file-height="1000" /></a></div></div></span></div>)
    • Item:Photolangage  + (Le photolangage est un outil/un support d'Le photolangage est un outil/un support d'animation qui permet à chacun de s'exprimer sur ses représentations personnelles. C'est un outil qui s'adapte à n'importe quel sujet et n'importe quelle tranche d'âge. Il est réalisé la plupart du temps en début d'animation ou de déroulé pédagogique car il permet : - D'introduire un sujet/une thématique - De faire émerger les représentations de chacun - De s'exprimer dans un cadre d'écoute et de bienveillance - D'évaluer les connaissances du groupe L’animateur devra s'assurer que tous les participants sont d'accord avec les trois points suivants: * Le secret : tout ce qui se vit dans le groupe reste dans le groupe. * La bienveillance : aucun jugement ne devra être porté sur le choix d’une photo ou son explication. * La sincérité : chacun doit faire un choix en conscience, le plus spontanément possible, puis s’exprimer le plus librement possible à son propos. Si une photo est choisie par deux participants, pas de problème : les deux pourront s'exprimer sur la même image Après ce temps d’explication, l’animateur peut débuter l’activité'''''.''''' Quelques conseils : N'oubliez-pas d'adapter vos images à votre public / Ayez la plus grande diversité d'images possibles / Rajoutez des images au fur et mesure de vos expériences / Prévoyez 3 fois plus d'images que de participantsz 3 fois plus d'images que de participants)
    • Item:SuperTuxKart  + (SuperTuxKart, parfois abrégé STK, est un jSuperTuxKart, parfois abrégé STK, est un jeu vidéo de course de karts en développement continu depuis décembre 2004, c'est un jeu vidéo libre multiplateforme, il fonctionne sous GNU/Linux, Mac OS, Windows, BSD, Solaris, Haiku Android et bientôt iOS. SuperTuxKart dispose de différents modes de jeux : course normale, contre-la-montre, suis le meneur, bataille, football, chasse aux œufs et course contre un enregistrement. Il est possible de créer des courses et les importer dans le jeu localement ou ajouté par le jeu en tant qu'add-ons officiels. STK est installable gratuitement depuis leur site https://supertuxkart.net/Download.
      Site en anglais
      div> <div class="icon-instructions-text">Site en anglais</div> </div>)
    • Item:Thonny  + (Thonny prend en charge différentes manièreThonny prend en charge différentes manières de parcourir le code, une évaluation d'expression étape par étape, une visualisation détaillée de la pile d'appels et un mode d'explication des concepts de références et de tas. Le programme fonctionne sur Windows, macOS et Linux. Il est disponible sous forme de bundle binaire comprenant le récent interpréteur Python ou un package installable par pip. Il peut être installé via le gestionnaire de packages du système d'exploitation sur Debian, Raspberry Pi, Ubuntu et Fedora ou depuis le site https://thonny.org/.ora ou depuis le site https://thonny.org/.)
    • Item:Roulement à bille  + (Un roulement à billes se présente sous la Un roulement à billes se présente sous la forme de deux bagues coaxiales entre lesquelles sont placées des billes, légèrement [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lubrification lubrifiées], et maintenues espacées par une cage. Les matériaux employés dépendent de l'application pour laquelle est conçu le roulement, mais il doit être généralement très résistant à la compression. C'est pourquoi on choisit souvent l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Acier acier] ou la [https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C3%A9ramique_technique céramique] (Si3N4, [https://fr.wikipedia.org/wiki/SiC SiC] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/ZrO2 ZrO2]). Contrairement à une idée reçue, la lubrification n'a pas pour but principal de réduire les frottements entre les billes et les bagues ; le lubrifiant sert ici, avant tout, à éviter le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Grippage grippage] des divers éléments. D'ailleurs, un excès de lubrifiant rend le mouvement plus difficile et provoque un échauffement très préjudiciable à la durée de vie du composant[https://fr.wikipedia.org/wiki/Roulement_m%C3%A9canique#cite_note-Wikilivres-12 9]. Le roulement n'étant par principe pas [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tanch%C3%A9it%C3%A9 étanche], il faut veiller à le protéger des poussières et autres corps étrangers qui pourraient s'y loger, accélérant son usure et diminuant son rendement. Les roulements sont néanmoins souvent équipés de [https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Flasque_(m%C3%A9canique)&action=edit&redlink=1 flasques] permettant d'éviter d'avoir à effectuer l'étanchéité. Pour un roulement de type classique, l'étanchéité est réalisée par des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Joint_(%C3%A9tanch%C3%A9it%C3%A9) joints] à lèvres. Il existe une norme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Annular_bearing_engineer_council ABEC] populaire pour mesurer la qualité des roulements, elle est progressivement remplacée par une norme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Organisation_internationale_de_normalisation ISO]. La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liaison_(m%C3%A9canique) liaison mécanique] équivalente entre les deux bagues d'un roulement dépend du type d'éléments roulants et de la disposition des contacts de ces éléments avec les bagues. La liaison locale obtenue entre l'arbre et son logement est de plus tributaire de la manière dont le roulement est fixé à l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arbre_(m%C3%A9canique) arbre] et à l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Al%C3%A9sage alésage]. Il est souvent nécessaire, pour réaliser une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liaison_pivot liaison pivot], d'utiliser deux roulements, une des solutions isostatiques étant l'association d'une liaison [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liaison_(m%C3%A9canique)#Liaison_rotule,_sph%C3%A9rique_ou_sph%C3%A8re/sph%C3%A8re rotule] et d'une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Liaison_(m%C3%A9canique)#Liaison_lin%C3%A9aire_annulaire_ou_sph%C3%A8re/cylindre linéaire annulaire].9canique)#Liaison_lin%C3%A9aire_annulaire_ou_sph%C3%A8re/cylindre linéaire annulaire].)
    • Item:Arduino Uno  + (Un super outil pour la bidouille électro-tUn super outil pour la bidouille électro-technique !

      '''Arduino''' est un circuit imprimé qualifié de libre et open-source (les plans sont consultables et tout le monde peut fabriquer une copie exacte de l'Arduino, contrairement à la plupart des objets manufacturés de notre environnement comme les machines à laver, les téléphones, les ordinateurs). Seuls le nom et le logo sont réservés.

      Sur Arduino se trouve un microcontrôleur (calculateur) qui peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques.

      En gros, on y branche des capteurs, le programme de l'Arduino traite les informations données par le capteur et déclenche des actions (comme allumer ou éteindre, augmenter, diminuer...).

      Il peut être utilisé pour effectuer des tâches très diverses comme la charge de batteries, la domotique (le contrôle des appareils domestiques (éclairage, chauffage...), le pilotage d'un robot, etc.

      Arduino peut être utilisé pour construire des objets interactifs indépendants (prototypage rapide), ou bien peut être connecté à un ordinateur pour communiquer avec ses logiciels.
      ===Plusieurs versions===
      Il existe plusieurs versions de l'Arduino officiel, plus des versions réalisées par d'autres constructeurs.

      Sur wikidébrouillard, nous utiliserons en général l'Arduino Uno.
      ==Origines==
      Il était destiné à l'origine principalement mais pas exclusivement à la programmation multimédia interactive, en vue de spectacles ou d'animations artistiques.

      L’histoire retiendra que c’est dans un bar d’une petite ville du nord de l’Italie qu’est né le projet Arduino.

      C’est en l’honneur de ce bar où Massimo Banzi a pour habitude d’étancher sa soif que fut nommé le projet électronique Arduino (dont il est le cofondateur). Arduino est une carte microcontrôleur à bas prix qui permet — même aux novices — de faire des choses époustouflantes.

      Sortie en 2005 comme un modeste outil pour les étudiants de Banzi à l’Interaction Design Institute Ivrea (IDII), Arduino a initié une révolution DIY dans l’électronique à l’échelle mondiale. Vous pouvez acheter une carte Arduino pour une vingtaine d'euros ou vous construire la vôtre à partir de rien : tous les schémas électroniques et le code source sont disponibles gratuitement sous des licences libres. Le résultat est qu’Arduino est devenu le projet le plus influent de son époque dans le monde du matériel libre.

      [http://www.framablog.org/index.php/post/2011/12/10/arduino-histoire Lire tout l'article source en CC-By-Sa sur Framablog]
      ==Comment l'utiliser ?==

      *Il faut télécharger le [[Item:Logiciel Arduino|logiciel]] de programmation [http://www.arduino.cc/fr/ sur le site Arduino].
      *L'installer sur son ordinateur (le logiciel est compatible Linux, Mac OSX et Windows).

      Et vous pouvez commencer par tester, dans les exemples de programmes, le programme "Blink" qui fera clignoter la LED de l'Arduino qui est branchée sur la pin 13. Vous pouvez aussi tester le tutoriel [[Blinker une LED]].

      On peut donner des "pouvoirs" supplémentaires à l'arduino grâce à des circuits imprimés qu'on branche dessus : les shields.

      Il en existe de différentes sorte :

      *ethernet : pour connecter votre arduino au réseau via un câble RJ45,
      *Bluetooth
      *Zigbee : pour communiquer par ondes radio
      *Wifi
      *Pilotage de moteurs
      *Ecran LCD
      *shield Breadboard : pour faire les montages directement sur l'arduino !
      *...

      ==Qu'est-ce que c'est exactement ?==
      ===Un micro-contrôleur===
      C'est un circuit intégré qui traite les informations qu'il reçoit et déclenche des actions suivant le programme qu'il a reçu.
      ===Interface USB/série===
      L'Arduino se connecte à un ordinateur par un câble USB. C'est par ce câble qu'on va installer le programme. C'est également par ce câble que l'Arduino peut renvoyer des informations à l'ordinateur. Lorsque l'Arduino est connecté en USB, c'est l'USB qui assure l'alimentation électrique de l'Arduino.

      Pour l'ordinateur, la carte Arduino est comme un simple périphérique (il faut donc installer les pilotes !).
      ===Des entrées et des sorties===
      Il y a 20 entrées/sorties sur l'Arduino.

      *6 analogiques, numérotées de A0 à A5.
      *14 numériques, numérotées de 0 à 13. 6 de ces entrées/sorties peuvent assurer une sortie PWM (Pulse Width Modulation - Modulation de Largeur d'Impulsion, une astuce pour modifier le courant de sortie). Les 6 PMW sont les numéros 3, 5, 6, 9, 10, 11.

      ====Les entrées analogiques====
      Elles peuvent recevoir une tension variable (entre 0 et 5 volts) en provenance de capteurs analogiques (résistance variable par exemple).
      ====Les entrées/sorties numériques====
      Elles reçoivent ou envoient des signaux numériques (donc 0 ou 1). ces signaux se traduisent par 0V ou 5V.

      Le fonctionnement (entrée ou sortie) est fixé dans le programme (INPUT, OUTPUT).
      ====='''Entrées numériques : attention au smog électromagnétique'''=====
      Lorsque qu'une entrée numérique n'est connectée à rien, elle reçoit un signal dû à l'électricité statique ou l'ambiance électromagnétique. On parle alors de potentiel flottant.

      On peut fixer le potentiel grâce à un système de résistance dite de pull-up (tension max, soit 5V) ou pull down (tension min ou 0V). On utilise une résistance de 10kOhms connectée de l'entrée au +5V (pull-up), ou alors à la masse (GND, 0V, le pull-down).

      Toutes les broches numériques de l'Arduino possèdent des résistances de pull-up, elles s'activent dans le code, au niveau du setup, par l'instruction pinMode(NumeroDeLaBroche, INPUT_PULLUP);
      ====='''Sorties numériques'''=====
      Leur puissance est limitée à 40 mA par broche pour un total de 200mA consommé. Si on a besoin de consommer plus de puissance électrique, alors il faudra utiliser un circuit supplémentaire (une autre carte, pilotée par l'Arduino qui servira à fournir le courant nécessaire. ça peut être un shield). Dans ce cas on parle de circuit de commande (l'arduino), et de circuit de puissance (le shield). Il est important que les masses (GND) soient connectées.

      La puce ATmega n'est pas capable de sortir des tensions variables mais grâce au signal PMW on peut fournir une tension variable artificielle. Le signal PMW consiste à faire "clignoter" le courant :

      *Quand le courant sort à 5V en continue, la broche sort du 5V.
      *Imaginez maintenant que la broche délivre très rapidement un clignotement entre 0V et 5V (la broche délivre soit 0V, soit 5V). Si elle délivre pour moitié du temps du 5V, elle imitera du 2,5V. Si elle donne 5V 20% du temps ce sera 1V, etc....

      ==Les limites de l'arduino==
      ===Avec quoi alimenter mon arduino ?===

      *Par le port USB : 5V
      *Par une alimentation externe :
      **Une fiche jack 2.1 mm mâle.
      **Une alimentation DC stabilisée entre 7~12 volts DC.
      **Le centre positif + <-----o )------> -

      l'arduino peut accepter entre 6, minimum et 20 Volts grand maximum.

      Intensité maximale disponible par broche entrée/sortie 5V : 40 mA (avec un total de 200 mA)

      Intensité maximale disponible pour la sortie 3,3V : 50 mA

      Intensité maximale disponible pour la sortie 5V : 500 mA en cas d'alimentation par le port USB seul, sinon en fonction de l'alimentation utilisée.

      *Mémoire Programme Flash : 32 KB (ATmega328) dont 0.5 KB sont utilisés par le bootloader
      *Mémoire SRAM (mémoire volatile) : 2 KB (ATmega328)
      *Mémoire EEPROM (mémoire non volatile) : 1 KB (ATmega328)
      *Vitesse d'horloge : 16 MHz

      [http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php?n=Main.MaterielUno Source : Mon club Elec licence CC-By-Sa]
      ==Ressources==
      ===Sur d'autres sites===
      Brochage de l'Arduino (Pinout)


      *Sources et plus de détails : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino arduino sur Wikipédia]
      *[http://www.arduino.cc/fr/ Le site Officiel Arduino en Français]
      *D' [http://arduino.cc/forum/index.php/topic,67634.0.html autres tutoriels pour débuter]
      *[http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_reference_arduino/pmwiki.php Un autre site de référence de l'Arduino en Français]
      )
    • Item:Diode electro luminescente  + (Une diode électroluminescente ne laisse paUne diode électroluminescente ne laisse passer le courant électrique que dans un seul sens (le sens passant, comme une diode classique, l'inverse étant le sens bloquant) et produit une lumière d'une ou plusieurs couleurs à partir de l'électricité qui la traverse. Elle compte plusieurs dérivées, principalement, l'OLED, l'AMOLED ou le FOLED (pour flexible oled). En raison de leur rendement lumineux, les LED pourraient devenir la prinbcipale technique d'éclairage (ampoules, feux des voitures, lampadaires,...). Elles sont aussi utilisées dans la construction des écrans plats de télévision : pour le rétroéclairage des écrans à cristaux liquides ou comme source d'illumination principale dans les télévisions à OLED. Les premières LED à être commercialisées ont produit de la lumière infrarouge, rouge, verte puis jaune. L'arrivée de la LED bleue, associée aux progrès techniques et d'assemblage permet de couvrir la bande des longueurs d'onde d'émission s’étendant de l'ultraviolet (350 nm) à l’infrarouge (2 000 nm), ce qui répond à de nombreux besoins. De nombreux appareils sont munis de LED composites (trois LED réunies en un composant : rouge, vert et bleu), ce sont des LED dites RGB (Red, Green, blue).sont des LED dites RGB (Red, Green, blue).)